设计模式六大原则---依赖倒置原则(DIP)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了设计模式六大原则---依赖倒置原则(DIP)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

定义

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

核心思想:依赖于抽象

具体体现:

体现一:高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。

体现二:抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

依赖倒置原则告诉我们:细节是多变的,而抽象是相对稳定的。所以我们编程的时候要注重抽象的编程,而非细节编程。

实例

1、AGP插槽:主板和显卡之间的关系的抽象。主板和显卡通常是使用AGP插槽来连接的,这样,只要接口适配,不管是主板还是显卡更换,都不是问题。

2、驾照:司机和汽车之间关系的抽象。有驾照的司机可以驾驶各种汽车。

3、电源插座。

下面我们用一个灯的开关的实例来展示:

Switch(开关)、Light(灯),统一一个接口IDevices,让Switch和light都继承这个接口,而且这个接口有两个方法,即开/关,代码如下:

/// <summary>
    /// 设备
    /// </summary>
    public interface IDevices
    {
        void TurnOn();
        void TurnOff();
    }
    /// <summary>
    /// 电灯
    /// </summary>
    public class Light : IDevices
    {
        public void TurnOn()
        {
            Console.WriteLine("灯泡亮了");
        }
        public void TurnOff()
        {
            Console.WriteLine("灯泡黑了");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 开关
    /// </summary>
    public class Switch:IDevices
    {
        IDevices devices;
        public Switch (IDevices devices)
        {
            this.devices =devices ;
        }
        public void TurnOn()
        {
            Console.WriteLine("打开开关");
            devices.TurnOn();
        }
        public void TurnOff()
        {
            Console.WriteLine("关上开关");
            devices.TurnOff();
        }
    }
class Program
    {
        //调用
        static void Main(string[] args)
        {
            IDevices _switch = new Switch(new Light());
            _switch.TurnOn();
            _switch.TurnOff();

            Console.Read();
        }
    }

建议

1、抽象的稳定性决定了系统的稳定性,因为抽象是保持不变的,依赖于抽象是面向对象程序设计的精髓,也是依赖倒置的核心思想。

2、依赖于抽象是一个通用的规则,而某些依赖于细节在所难免的,必须权衡抽象和具体的取舍,方法不是一成不变的

3、依赖于抽象就是要对接口编程,不要对实现编程。

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