设计模式六大原则---依赖倒置原则(DIP)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了设计模式六大原则---依赖倒置原则(DIP)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

定义

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

核心思想:依赖于抽象

具体体现:

体现一:高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。

体现二:抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

依赖倒置原则告诉我们:细节是多变的,而抽象是相对稳定的。所以我们编程的时候要注重抽象的编程,而非细节编程。

实例

1、AGP插槽:主板和显卡之间的关系的抽象。主板和显卡通常是使用AGP插槽来连接的,这样,只要接口适配,不管是主板还是显卡更换,都不是问题。

2、驾照:司机和汽车之间关系的抽象。有驾照的司机可以驾驶各种汽车。

3、电源插座。

下面我们用一个灯的开关的实例来展示:

Switch(开关)、Light(灯),统一一个接口IDevices,让Switch和light都继承这个接口,而且这个接口有两个方法,即开/关,代码如下:

@H_404_69@/// <summary> /// 设备 /// </summary> public interface IDevices { void TurnOn(); void TurnOff(); } /// <summary> /// 电灯 /// </summary> public class Light : IDevices { public void TurnOn() { Console.WriteLine("灯泡亮了"); } public void TurnOff() { Console.WriteLine("灯泡黑了"); } } /// <summary> /// 开关 /// </summary> public class Switch:IDevices { IDevices devices; public Switch (IDevices devices) { this.devices =devices ; } public void TurnOn() { Console.WriteLine("打开开关"); devices.TurnOn(); } public void TurnOff() { Console.WriteLine("关上开关"); devices.TurnOff(); } } @H_404_69@class Program { //调用 static void Main(string[] args) { IDevices _switch = new Switch(new Light()); _switch.TurnOn(); _switch.TurnOff(); Console.Read(); } }

建议

1、抽象的稳定性决定了系统的稳定性,因为抽象是保持不变的,依赖于抽象是面向对象程序设计的精髓,也是依赖倒置的核心思想。

2、依赖于抽象是一个通用的规则,而某些依赖于细节在所难免的,必须权衡抽象和具体的取舍,方法不是一成不变的

3、依赖于抽象就是要对接口编程,不要对实现编程。

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