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以下是为您整理出来关于篇合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第四篇 ★ 核心 ★
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree**...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 2048——第六篇(最终章)
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree**...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2]番外篇――Sprite转换为Image
将Sprite转换为Image。 // //获取精灵的CCImage Image* HelloWorld::createImage...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2]番外篇――节点放缩,ContentSize不变
最近发现这样一个问题,我将Sprite精灵图片使用setScale(),进行放缩后。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
出来行,迟早是要还的!(篇二)学会使用cocostudio的动画编辑器基础
本文是篇很新手的博客,5分钟。 主要是序列帧动画的编辑,骨骼动画我没设计过,仅仅是检查...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
环境篇-01:开发环境
1、下载Cocos2d-x 3.2 解压 2、安装VS2012 3、安装 Python、设置环境变量(我用2.7.5)
作者:前端之家 时间:2019-05-18
环境篇-02:新建工程
1、第一次需要运行:2dx目录的 download-deps.py 和 setup.py,根据提示设置好路径 2、以后...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x开发之第二篇《设置模拟器大小及实际分辨率》
接上一篇《创建工程》 1、在D:\cocos2d-x-2.2.5\projects\MyGame\proj.wi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
(入门篇)cocos2d-x导入cocostudio文件
转载自 http://www.voidcn.com/article/p-zeqxcyva-ow.html 备注:这篇博文主要为新手提...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.0 学习之路1篇 --搭建基础环境
最好的就是直接访问cocos2dx 官网了,那里有很详细的说明。 安装配置JAVA JDK 因为我们是针...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 游戏发布攻防篇01:防止打包党的小技巧
其实这方面的心得我倒是没有多少,也没什么高深的心得,只不过我曾经有4、5个游戏被打包过...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7464635 转载自【黑米GameDev街区】 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 动作篇一(MoveTo & MoveBy)
Size visiblesize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //创建1个精灵,显示其...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 动作篇二(ScaleTo & ScaleBy)
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Direc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 动作篇 Blink 动画闪烁效果
//创建一个精灵 Sprite * sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); sprite-&g...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 动作篇 重复动作 RepeatForever的用法
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Direc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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