cocos2dx[3.2]番外篇――节点放缩,ContentSize不变

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx[3.2]番外篇――节点放缩,ContentSize不变前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近发现这样一个问题,我将Sprite精灵图片使用setScale(),进行放缩后。

使用getContentSize()来获取精灵图片的尺寸大小,意外发现ContentSize的值是不会变的。


无论放缩还是旋转,节点的contentSize是不会发生改变的,

若想放缩后改变contentSize,就需要自己手动去setContentSize()来进行修改

//
/**
*Node节点的内容大小ContentSize
*contentSize依然是相同的,无论节点是缩放或者旋转
*所有的节点都有大小,图层和场景有相同的屏幕大小
*/
virtualvoidsetContentSize(constSize&contentSize);
virtualconstSize&getContentSize()const;
//
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/347115.html

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