Cocos2dx 动作篇一(MoveTo & MoveBy)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx 动作篇一(MoveTo & MoveBy)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Size visiblesize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

//创建1个精灵,显示其位置

@H_502_4@Sprite * sp = Sprite::create("dl/yijiandenglu1.png");
@H_502_4@sp->setPosition(Point(50,visiblesize.height/2));
@H_502_4@sp->setAnchorPoint(Point(0,0));
@H_502_4@this->addChild(sp);
@H_502_4@///////////////////////////////执行动作时间,移动的位置
@H_502_4@MoveTo* moveto = MoveTo::create(0.9f,Point(250,150));
@H_502_4@///////////////////////////////执行动作时间,X,Y轴移动的距离
@H_502_4@MoveBy* moveby = MoveBy::create(0.9f,150));

@H_502_4@sp->runAction(moveby);

MoveTo 和 MoveBy的区别点在于他们的第二个参数,MoveTo表示移动的位置,MoveByI表示x、y移动的距离。

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