不得不说,cocos2d-x每个大版本的变动很大,创建项目这一块更是变动巨大,今天就把在mac系统下如何创建cocos2d-x3.2版本的新项目流程详细的写下来,希望对大家有所帮助
首先,打开终端,个人习惯cd一下,退回到根目录,(这个是个人习惯而已)
接下来,输入cd空格,将cocos2d-x-3.2文件夹拖动到cd空格后,(注意,cocos2d-x-3.2目录不能有中文路径)
示例如下:
appledeiMac:~ apple$ cd /Users/apple/Desktop/cocos2d-x-3.2
回车之后显示为:
appledeiMac:cocos2d-x-3.2 apple$
接下来输入
cocos new MyGame(工程名) -p com.MyCompany(公司名).MyGame(工程名) -l cpp -d ~/newit(这个是文件保存路径)
示例如下:
appledeiMac:cocos2d-x-3.2 apple$ cocos new HelloOne -p com.ziyan.helloone -l cpp -d ~/newit
文件保存路径就是:apple/newit/HelloOne
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345711.html