(入门篇)cocos2d-x导入cocostudio文件

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了(入门篇)cocos2d-x导入cocostudio文件前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

转载自 http://www.jb51.cc/article/p-zeqxcyva-ow.html

备注:这篇博文主要为新手提供。

cocostudio版本:1.2.0.1

cocos2d-x版本:2.2.1

步骤:

1. 在需要显示的层或场景中加入以下代码

//创建UIlayer

UILayer* m_pUILayer = UILayer::create();

//将组建添加到UILayer中

m_pUILayer ->addWidget(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("main.ExportJson"));

//设置层可点击

m_pUILayer ->setTouchEnabled(true);

//加入到层或场景中
this->addChild(m_pUILayer );

2.给按钮添加点击事件

a,首先要找到按钮控件,可通过getWidgetByName或getWidgetByTag来找。

UIButton *m_pBtnClose = dynamic_cast<UIButton*>(m_pUILayer->getWidgetByTag(2));

注释:2就是cocostudio中控件属性中的Tag

b. 添加按钮事件(新手在不知道的情况下,就用这个方法就好了。以后熟点再慢慢探索其它的事件)

m_pBtnClose->setTouchEnabled(true);
m_pBtnClose->addReleaseEvent(this,coco_moveselector(SettingLayer::onClickBtnsEvent));

注:SettingLayer::onClickBtnsEvent 需在头文件添加这个方法,写法为:void onClickBtnsEvent(CCObject *pSender);


其它控件用类似的方法去找。此博文写得比较粗糙,以后会不断提升自己的水平。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346407.html

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