也是从网上看来的,这里记录一下
原理是利用贝塞尔曲线+弓箭的旋转来造成弓箭的抛物线效果。
贝赛尔曲线:
ccBezierConfig bezier; bezier.controlPoint_1 = start; bezier.controlPoint_2 = ccp(start.x+(end.x-start.x)*0.5,start.y+(end.y-start.y)*0.5+100); bezier.endPosition = ccp(end.x,end.y); float duration = 1.0f; CCBezierTo *actionBezier = CCBezierTo::create(duration,bezier);
其中controlPoint_1是起始点,endPosition是贝塞尔曲线动画的结束点,最重要的controlPoint_2是曲线的走向,决定了曲线的最高点。想深入学习贝塞尔曲线的同学请看这里: http://www.jasondavies.com/animated-bezier/
然后是旋转动画:
float angle = <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">45.0f</span><span style="font-family: Arial,sans-serif;">;</span> CCRotateTo *actionRotate =CCRotateTo::create(duration,angle);
CCSpawn* actionSpawn = CCSpawn::createWithTwoActions(actionBezier,actionRotate);
好了,大功告成。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346406.html