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【木头Cocos2d-x 031】Lua篇(第06章):Lua调用C++的函数
到这为止,大家对Lua和C++之间的通信应该有些熟悉了,今天我们来介绍最后一个操作。 (...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos网络篇[3.2](3) ――Socket连接(1)
【唠叨】 在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Soc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.0 过渡篇 globalZOrder()与localZOrder()
转自 http://blog.csdn.net/star530/article/details/24576057 对转载的内容 进行摘取 No...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos实战篇[3.2]――《战神传说》Lua版
【唠叨】 当时学Lua的时候,我将《战神传说》用Lua也写了一遍。 C++版的《战...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos实战篇――作品集
【唠叨】 之前学校的WP课程大作业需要交好几个WP应用,所以随手写了几个游戏。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-android开发基础篇(一)下
...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用cocos2d-js制作游戏新手引导-源码篇(三)
上一篇已经详解了关于定位器的实现细节,本篇主要是讲解实现引导的组成模块及整个引导流程...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x数据篇05:CSV文件解析
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2428 【前言】 在一个游戏中,通常会有很多怪物...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-android开发菜单篇(一)上
下面是基本的菜单操作,还可以继承某些进行改变; //设置总的菜单的字体大小; ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx基础篇(24)——基本动画CCAnimation/CCAnimate
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x数据篇02:Json数据操作
【前言】 在游戏中使用Json来储存数据,既方便读取,又方便管理。 比如Cocos Studio 1.6之...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x数据篇03:XML数据操作
【前言】 XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x数据篇06:SQLite3数据库基础用法
1、准备工作 Cocos引擎的external文件夹里的sqlite3好像只有两个.h 文件,没有 sqlite3.c文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos实战篇[3.4]――仿COC的一个小Demo总结
【唠叨】 今天结束了本学期任务最为艰巨的项目实训课程,由于项目组里其他成员基本...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos[3.2]番外篇――获取本地时间
获取本地时间戳: // // 获取时间戳 int getTimeStamp() { timeval tm; ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d开发手记——bug篇(一)
Cocos2d开发手记——bug篇(一) 初学Cocos2d,期间遇到了很多的问题,而今天遇上了一个很...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【木头Cocos2d-x 016】控件篇(第01章) 我最爱的九妹和按钮事件
【Cocos2d-x 控件篇001】我最爱的九妹和按钮事件 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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