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寒風的Cocos之旅之Lua篇---2048移动块的机制
用Lua又写了遍2048.这回发现比之前写的更快了。在上下左右移动块的上边,例如像左移动:那...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos之旅之Lua篇---2048项目的结构
通过之前的一段学习,我用Lua又重写了一遍2048(哈哈哈,我是不是有点勤奋),在这里归纳一下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合
【Cocos Creator 】(千人群): 432818031 上一篇,介绍了Himi在使用过cc所有组件后的一篇...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-js网络教程篇】cocos2d-js http网络请求
前言 刚入手cocos2d-js,看到网上的JS的http网络请求,大部分都是错的。原因在于,js-test...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 菜鸟实习生学习篇(二)helloworld完全注释
说真的,一开始学习-x这玩意真的摸不着头脑,特别是对我这种c++不是那么在行的菜鸟来说。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十六)C++11多线程std::thread的简单使用(上)
From: http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783 昨天练车时有一MM与我交替...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos之旅之js篇---传递参数的妙用
开发消消乐这种游戏的时候,需要实时更新游戏当中的当前关卡值、所用步数、分数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos网络篇[3.2](3) ——Socket连接(1)
【唠叨】 在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Soc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 2.26 用tolua导出C++类给lua调用WINDOWS篇例子2
参考:http://www.cnblogs.com/vokie/p/3816324.html 这篇博文 给了详细的操作,配有图,推...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx基础篇(8)——定时器更新schedule/update
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
11.spritekit征程——结尾篇之节点的狂欢
11.spriteKit征程——结尾篇之节点的狂欢 本文是sprite kit征程的结尾篇,当然这仅仅还只是...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
视图篇——前言
视图篇——前言 一直想写一部关于 ios 视图、控制器、框架的系列文章。直到我阅读了Progra...
作者:前端之家 时间:2020-05-17
swift篇第一期:简单的数据结构
首先我们可以去使用Playground来编码,并且会实时的显示对应的编码信息,这样我们就不用每...
作者:前端之家 时间:2020-05-19
swift篇第二期:控制语句与方法的使用
这期主要讲一下关于常用控制语句以及方法的使用 首先是循环语句 常用的for in(这个在上期...
作者:前端之家 时间:2020-05-19
swift篇第三期:类、枚举、结构体
首先我们来创建一个类吧,然后在里面声明属性与方法 class BaseUser { var ...
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swift篇第五期:UITableView,OC与Swift互调
先写一个UITableView的简单创建吧,经过前面几期的内容,那么创建一个常用的控件也是蛮简单...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
Swift爬行篇-- UIButton
1. 生成UIButton btn:UIButton = UIButton(type: UIButtonType.Custom )as UIButt...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
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