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类
以下是为您整理出来关于类合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x-3.3-009-核心概念和相关类-层
点击打开链接
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3-010-核心概念和相关类-精灵
点击打开链接
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 类中传递参数
自己定义的类传递参数像 auto bg = Sprite::create("buy/gmbj.png"); 一样很方便的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 xcode代码块啊,气死自己的类名,低级的错误何时了?
哎,以为自己学会了在xcode上如何自己自定义代码块,没曾想到自己竟然犯下如此低级的错误,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 从引擎中学到的一招,创建新类,构造函数和虚析构函数都应该是保护类型
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Node { ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x在Lua环境下取得Device类的getDPI()方法
在做多分辨率适配时,我遇到了一个比较特殊的需求,需要按照现实世界里的真实尺寸做一些适...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏 1 献给所有对动作游戏有爱的朋友
本文翻译自国外著名IOS源码教学商业网站raywenderlich 的 IOS Game Start Kits三...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在Cocos2d-x项目中,如何将自己的类添加到Classes文件夹下
在开发Cocos2d-x的时候,碰到一个问题,当添加一个自定义的类( .h & .cpp ) 的时候,这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在Quick-Cocos2d-x中添加自定义的类给Lua使用
由于Quick本身有些东西是不提供的,我们需要加入自己定义的或是第三方的类库去给lua使用,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x v3.3-RC1快速自定义类导出Lua(用NDK r9d)
环境准备: 1)下载,安装python2.7.3 2)添加python 环境变量,添加到path 1 PYTHON_RO...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第一篇)
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree**...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx小技巧(十)三种缓存类介绍
Cocos2dx小技巧(十)三种缓存类介绍 作者: 发布日期:2014-04-25 20:13:05 我来说两句...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第二篇)
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree**...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第三篇)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第四篇)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第五篇)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
用cocos2dx quick 实现的工具类1 自定义Toast
直接上代码 <pre name="code" class="html">--params msg 提示信息...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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