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以下是为您整理出来关于类合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之四 玩家类的解剖
废话不说,直接上代码: 头文件 class Player : public CCObject { public: Player(); ~...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中的父类和子类之间的继承关系
Cocos2d-x使用Parent and Child继承。也就是说父类中的属性也适用于他们的子类。考虑一个S...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之一】环境搭建
* 确定你安装了Android NDK R9B 版本 ,如果没有前往以下地址下载。 ( https://dl.google....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之二】新建项目中配制环境
查看【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之一】环境搭建,想必你的环境已...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于quick-cocos2d-x新建自定义类绑定失败的处理方法
先把quick-cocos2d-x绑定自定义类的流程简单写一下 1.用quick-cocos2d-x自带的Player3.exe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之四】使用绑定C++至Lua的自定义类
续【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之三】动手绑定自定义类至Lua 之后...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x数据相关的类用法简介(附示例)
转自:http://segmentfault.com/blog/codecabin/1190000000609378 在Cocos2d-x的学习和使用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua
Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua A- A+ glory 2014 年 1 月 28 日 7条评论 1106 次浏览 Cocos...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2]——节点类Node
唠叨】 与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。 【Node】 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-x中的核心类【1】
Cocos2D-x引擎的设计思路是将游戏的各个部分抽象成几个概念,包括导演、场景、布景层和人物...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如何给quick-cocos2d-x的model类自动添加get和set函数
对于model类,如果比较正式的话,访问属性应当采用get和set的方式,当该类属性比较多,而且...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-2.x CCFileUtils文件管理类分析(2)
在1中,我只是针对整体结构进行了分析,那么在2中,我将会对一些我们常用的函数进行分析。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-2.x CCFileUtils文件管理类分析(3)
在2中,我们分析了几个函数,在这一篇中我们继续分析其他一些函数。 1、 在2中,多次用到了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-2.x CCFileUtils文件管理类分析(4)
在3中,我们又分析了几个函数,在这一篇中我们继续分析其他一些函数。 1、android平台 un...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3D战斗类游戏制作:【四】——一些零散笔记,3D小地图,android surfaceview等
在cocos的坐标系、cocos与Android之间遇到一些事情,做个笔记。 首先是坐标系,Cocos的一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
华容道03---关卡类的设计和数据读取
关卡类的主要作用就是要存储每个关卡中各个角色的初始位置,方便棋盘的排布。 属性: ID i...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx]重要父类——CCObject对象类
CCObject CCObject.h: #ifndef __CCOBJECT_H__ #define __CCOBJECT_H__ #include "p...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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