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以下是为您整理出来关于类合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸10-植物类的实现上
这一篇我们来讲游戏中的植物是怎么实现的,在这个游戏Demo中,我们就不一一的把所有的植物...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸11-植物类的实现下
上一篇我们讲了豌豆射手的实现,在这一篇中,我们就来完成坚果和向日葵的是实现,向日葵会...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos中类扩展的坑
这个真是坑啊,无语了。 通常在模拟类的实现时,属性是放在实例上,方法是放在原型上,取了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.3 scrollviewdelegate不是类名或结构名 问题
今天被这个问题烦了一天,因为正在做游戏的关卡的切换界面,然后在使用scrollviewdelegate...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x 3.x】 动作类Action学习
游戏设计中,动作是不可缺少的,Cocos2d-x中所有的动作都继承自Action类,而Action类继承自...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3D游戏开发】2: 2D基础回顾---理解CCMenu类的实现, 实现点击放大的菜单按钮
前言 本文介绍了CCMenu类的实现原理,并在CCMenu的基础上稍加改造,实现了一个点击自动缩放...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x 3.x】 调度器Scheduler类源码分析
非个人的全部理解,部分摘自cocos官网教程,感谢cocos官网。 在<CCScheduler.h>头文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x之动作类说明
1.简介: CCActionInstant下的动作类都是一瞬间完成的,无法看到的过程 CCActionInterval下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.x 绑定C++类给Lua
环境配置 根据cocos2d-x-3.5/tools/tolua/README.mdown的说明 安装好环境 依赖: Python(Py...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-2.x CCFileUtils文件管理类分析
cocos2dx文件管理类是一个很重要的类,这里对这个类进行一下分析: CCFileUtils是文件管理...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2源码分析(一)类FileUtils--实现把资源放在Resources文件目录下达到多平台的引用
当你创建TMXTiledMap* tilemap=TMXTiledMap::create("test1.tmx")或Sprite *sprit...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析
Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析 转自:http://www.cnblo...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2 Sprite精灵类的创建与设置
//3.0版本以后,sharedXXX方法改成了getInstance方法 //Director::getInstance()->g...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x Lua绑定C++ 自定义类到Runtime(Lua-binding)
本文主要来自小塔博客这篇文章 http://www.zaojiahua.com/binding-custom-cla...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中的数组类CCArray深入分析
前面的博文中我们提到了一个词典类CCDictionary,它和数组类CCArray共称Cocos2d-x两大常...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx的CCLabelTTF类使用不同的TTF字库时字体没有变化的问题
windows开发环境下,使用不同的字库文件,创建不同的CCLabelTTF对象时,发现显示字体并没有...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 cocos studio控件与C++代码内类的对应关系
相关文件夹: cocostudio--解析 ui--控件 查找方式: 首先在cocostudio里的reader里找到对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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