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类
以下是为您整理出来关于类合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Quick-Cocos2d-x 使用tolua工具导出C++的类给Lua调用
转载于:http://www.58player.com/blog-2526-111520.html 记得很久以前,刚开始接触Quick,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx --- 笔记 容易弄混了四个类,CCSpriteFrame CCAnimationFrame CCAnimation CCAnimate
先来个总结吧。 CCSpriteFrame, 是精灵的单帧信息,内部储存了精灵的Rect和贴图(贴图仅仅...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-cocos2d-x如何修改系统原有导出类的函数
这里的系统导出类主要是指Sprite、Image这种cocos2dx lua默认就导出的类,有时候部分cocos...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 中Android.mk自动生成.cpp与.c类路径
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2dx】如何创建自己定义的精灵类Sprite
C++的知识的确不用都忘了。 写德州扑克想要写一个扑克类Card,继承自Spirite,并且额外添加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CocoStudio: UI控件的基类Widget
CocoStudio中所有UI控件的基类都是Widget,我想在这里分析一下这个类的 一些常用方法: 1、...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x CCNode(节点类)概述
QQ学习交流群:453795391 欢迎你的加入,让我们一起进步 节点类(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos的TargetedAction动作类的使用
TargetedAction是一个将动作与弄得绑定的类,通过它可以将自己想要给node添加的动作绑定在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如何用Cocos2d-x 3.6 制作情感表达类游戏?
本文由触控科技内部举办的GameJam大赛“宝石花”团队(成员:李旭 郑巍 李创 王传祥 李远 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2] ——数学类Vec2/Size/Rect
【唠叨】 数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。 比如设置...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中的词典类CCDictionary深入分析
Cocos2d-x中的词典类CCDictionary深入分析 本节所用Cocos2d-x版本...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua学习笔记 <一> quick 3.5把自定义C++类绑定到lua
请尊重原创 转载请著名出处:http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/46660375 首...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X3.4开发三消类游戏(1)--准备工作及开始界面的制作
本文参考LT大树_的博客文章《cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏》素材也是使用的LT大树_提供的,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.6 生成带类图的离线文档
我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon cocos2d-x的官网有点慢,而且最新3.6的在线API...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js(二)cocos2d-js的基本语法与类的简介
基本语法: 1.类的定义 一般类都是集成Scene或者Layer: var myLayer = cc.Layer.exten...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 3.3绑定自定义类至Lua(二)新建项目中配制环境
查看【绑定自定义类至Lua】(一)环境搭建,想必你的环境已经准备好了。 在《【绑定自定义...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 3.3绑定自定义类至Lua(三)动手绑定自定义类至Lua
看【绑定自定义类至Lua】(二)新建项目中配制环境新建项目中配制环境,我们完美的在新建项...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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