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Quick-Cocos2d-x 3.3绑定自定义类至Lua(四)使用绑定C++至Lua的自定义类
续【绑定自定义类至Lua】(三)动手绑定自定义类至Lua动手绑定自定义类至Lua 之后,我们已...
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cocos2d-x游戏开发(九)重要的基类CCNode
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[cocos2dx]重要父类——CCNode节点类
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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[cocos2d-x] --- CCNode类详解
1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景、层、菜单、精灵等的父类。而我们在使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos3.x导出自定义类到Lua以及手动绑定要回调的函数
1、安装必要的工具包和库,以及配置相关环境变量,按照../cocos2d-x 3.x/tools/tolua...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos自定义类 绑定到lua
1:按照\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua下的README.mdown的指示一步一...
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cocos 给绑定类加一个命名空间
本来以为很简单的,妈的,碰到一大堆的坑。记录一下 步骤: 1:给.h和.cpp加上命名空间。 ...
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关于cocos2dx如何绑定c++的静态方法和类给lua调用
静态绑定(这名词哪来的?呵呵 我也不知道 不要在意那么多细节),直接是绑定静...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中的Director类中的getInstance()方法解析,即单例模式
接触cocos2dx有段时间了,对于Director::getInstance()这样的代码也有段时间的困惑了,为什...
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cocos2d-x 3.4 之 三消类游戏——万圣大作战(附加篇)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 导出c++类供lua使用
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主体思路 通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的ja...
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