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以下是为您整理出来关于类合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 5 [角色基类actor & AI实现]
1. 构造对象 从actor.lua中可以看到一些“面向对象”概念实现 (1) 基本属性的"继承...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 3.3rc1 如何Lua调用自定义C++类(一)------ 生成桥接代码
虽然网上很多关于Lua调用自定义C++类的文章,但不知道为什么,一到自己去实践,总...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 3.3rc1 如何Lua调用自定义C++类(二)------ 调用C++函数
接着上篇文章讲解如何调用C++,网上是有很多文章说如何调用,但就是没有具体步骤,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua中使用自定义类以及tolua++的使用
cocos2dx lua中使用自定义类以及tolua++的使用 2014-03-29 18:36 582人阅读 评论(0) ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X3.0 刨根问底(六)----- 调度器Scheduler类源码分析
上一章,我们分析Node类的源码,在Node类里面耦合了一个 Scheduler 类的对象,这章我们就来...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-X开发学习笔记】第02期:渲染框架之节点类(CCNode)的使用 [
复制链接] http://www.apkbus.com/android-138698-1-1.html 楼主 788 0 | 发表于 20...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3D战斗类游戏制作:【三】——基于数据库的3D精灵动画2
项目一忙,这教程就顾不上了,呵呵。今天头脑稍得一点空闲,把上次没说完的动画说完。 直接...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-js官方文档】十八、Cocos2d-js v3.0的对象构造和类继承
在Cocos2d-JS中,对象的构造方式和Cocos2d-x一样,使用各个类的create函数来构造。在Cocos...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d实现类似CCMenu菜单类控件,在CCScrollView滚动, lua脚本控件
在CCScrollView中添加ccmenu实现滑动效果是不可能的,因为ccmenu的触发事件是你在touchBeg...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 lua飞机大战开发实例(二)敌机类的封装,以及碰撞检测的实现
Cocos2d-X 3.2 lua语言飞机大战开发实例(二) 1. 敌机类的封装以及碰撞检测 -- Enem...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》(2)
这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~ 转载请...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3-006-核心概念和相关类-导演
点击打开链接
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3-007-核心概念和相关类-节点
点击打开链接
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx_3.3 lua类的创建
学习一下cocos2dx 3.3 lua类的创建,记录一下自己的学习方法 local TouchSprite = class(&...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 包装类和子节点问题
有时候不会在scene里面直接添加精灵,而是会自己建一个精灵类,例如我要添加hero精灵,但是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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