cocos2d 包装类和子节点问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d 包装类和子节点问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_404_0@有时候不会在scene里面直接添加精灵,而是会自己建一个精灵类,例如我要添加hero精灵,但是我不会直接在scene里面写

CCSprite *hero=CCSprite::create("hero.png");

而是会自己建一个Hero类,然后在Hero类的onEnter()函数里面写上上述语句,这样就可以在Hero类里面写上hero相关的方法,例如各种动作。 @H_404_0@但是这个时候会出现一个问题,就是虽然Hero类是个节点但是其本身并没有可绘制东西,而是依靠其子节点hero来绘制,Hero类本身是可以看成一个无限小的Node,所以对Hero的锚点以及位置设置时,会出现锚点设置无效的情况,这样子节点的坐标始原点始终是Hero->setposition()的那个点。

@H_404_0@如果我用setContentSIze对Hero进行设置

Hero->setContentSize(CCSizeMake(480,360));

(ps: setContentSize用法详解见我的另外一篇文章) @H_404_0@这样Hero就从一个无限小的节点变成一个480*360的节点,这时锚点的设置会有效了,且hero的坐标原点变成(480*360)的左下角。

@H_404_0@这样也从另外的角度解释了setcontentsize并不能改变绘制大小,改变的仅仅是在屏幕上绘制的位置的结论。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345294.html

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