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以下是为您整理出来关于类合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
正则验证工具类
import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; /** * * 正则验证...
作者:前端之家 时间:2020-07-09
正则表达式 – 在字符类中包含不间断的空格
在Perl6中,不间断空间被认为是空间,所以 say 'Perl 6' ~~ / / # Please und...
作者:前端之家 时间:2020-07-11
为什么在我的正则表达式模式中使用POSIX字符类会产生意外结果?
我遇到了一些奇怪的Perl行为:在 regexp中使用Posix字符类完全改变了结果字符串的排序顺序...
作者:前端之家 时间:2020-07-12
如何使用正则表达式删除其类的整个HTML标记(及其内容)?
我对 Regex不是很好,但我正在学习. 我想通过类名删除一些html标签.这是我到目前为止: <...
作者:前端之家 时间:2020-07-12
正则表达式选择包含HTML类的整行
我正在使用TextMate编辑我正在做的项目( HTML文件),我有一些< div>使用class = navi...
作者:前端之家 时间:2020-07-12
正则表达式 – 基于Django类的通用视图URL变量传递
问题很简单 假设我有一个URL配置: url(r'^models/(?P<model_group_id>[0-9]+)/...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
黄瓜 – SpecFlow – 在不同的类中使用相同的正则表达式的步骤(给定)不独立执行
我有两个类别(A类和B类)都标有[Binding].目前我正在使用每个功能的类. A和B类都有一个如下...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
正则表达式 – 如何在正则表达式中使用Emacs字符类?
Emacs文档有 a section on character classes.根据手册,[:digit:]应匹配任何数字字符.虽...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
ubuntu以及ubuntu类linux系统的运行级别的理解
对于linux,老鸟使用多的还是debian,但是更多的人使用的ubutnu或者ubuntu的衍生版, 如:...
作者:前端之家 时间:2020-06-22
cocos2d_x_03_常用类的使用_事件_绘图
一、TextFieldTTF输入框的使用 #pragma mark - 自定义方法 // 自定义方法,添加一个 TextF...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCNode(节点类)类介绍
在Cocos2d-x中,几乎所有与渲染有关的类都是继承自CCNode类。由此可见,类CCNode在Cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[当我在研究Cocos-2dx的源码时,我在想什么]-Ref类,一切的起源
【名词解释】 引用计数:引用计数是现代内存管理中经常使用到的一个概念,它的基本...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCDirector(导演类)介绍
CCDirector类,简称Director(导演),是引擎渲染框架的指挥者。导演对象负责创建、管理应用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCScene(场景类)介绍
被导演持有的场景对象,是第一个包含游戏内容的层次。但是就其本身来说,并不包含任何实际...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2d-x] --- CCAction类详解
1 在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让它们执行...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCSprite(精灵类)介绍
精灵对象可以是游戏中的主角,也可以是汽车,也可以是一棵树。哪怕是一片树叶或者是一只鸟...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua 类对象的使用
在lua中使用类对象很简单也很方便,下面以创建精灵为例 require "Cocos2d" requir...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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