CCDirector类,简称Director(导演),是引擎渲染框架的指挥者。导演对象负责创建、管理应用程序或者游戏的主窗口,在特定的条件下显示执行某个场景。在代码中导演是一个单例对象。换句话说,一个游戏当中只有一个导演的角色。它保存着引擎中一些全局配置的设定,同时管理者游戏场景以及负责与渲染器OpenGLES保持联系。
/* CCDirector类与CCScene类有关的函数 */ // 运行一个场景 void runWithScene(CCScene *pScene); // 把当前场景压入栈中,使其进入等待状态 void pushScene(CCScene *pScene); // 从栈顶弹出一个场景对象 void popScene(void); // 从栈中弹出所有场景对象,仅剩下根场景对象 void popToRootScene(void); // 替换成新的场景对象 void replaceScene(CCScene *pScene); // 结束执行,释放当前资源 void end(void); // 暂停运行的场景 void pause(void); // 恢复运行的场景 void resume(void); // 绘制场景内容 void drawScene(void);原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/347072.html