cocos2dx3.x 绑定C++类给Lua

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx3.x 绑定C++类给Lua前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

环境配置

根据cocos2d-x-3.5/tools/tolua/README.mdown的说明 安装好环境

依赖:

  • Python(PyYAML,Cheetah)

  • ndk-r9b

配置tolua的工具

根据tolua文件里,引擎其他的配置,依葫芦画瓢。

复制一个genbindings.py,cocos2dx.ini修改参数。

运行genbindings.py

根据上一步配置,将生成出tolua的中间文件

如果失败,试试去除掉一些头文件

注册Lua函数给C++

如果我们需要注册lua函数给C++,以便让C++来回调Lua。

(参考引擎里addTouchEventListener)

c++:

typedef int LuaHandle;

void registerMsgCallbackFunc(LuaHandle handle);

生成的C++中间文件中,修改下实现

int lua_cocos2dx_usercls_HandleMessageQueue_registerMsgCallbackFunc(lua_State* tolua_S) 中
将形参转化为LUA函数类型
LUA_FUNCTION arg0 =  toluafix_ref_function(tolua_S,2,0);
// ok &= luaval_to_int32(tolua_S,(int *)&arg0,"HandleMessageQueue:registerMsgCallbackFunc");

C++中的调用Lua函数:

LuaStack *pStack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();
pStack->pushString(messageContent.c_str());  // 传一个String的参数作为回调函数的形参
pStack->executeFunctionByHandler(luaHandler,1);  // 调用函数,并带一个形参

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