cocos中类扩展的坑

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos中类扩展的坑前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

这个真是坑啊,无语了。
通常在模拟类的实现时,属性是放在实例上,方法是放在原型上,取了节省性能和互不干扰的折中。但是cocos的有点扯。属性也放在了原型上,这就导致了一些问题。
先看重现:

// 定义一个新的类
var newClass = cc.Class.extend({
    prop: 123,ctor: function(){
        this.super();
        this.prop = 456;
        console.log(this.prop);    // 456
        this.__proto__.prop)   // 123
    }
});
// 想想,在这里定义prop的时候,下意识是不是认为这是给newClass的实例的?而不是给newClass本身的?

这个坑在平时可能不起眼~看看是怎么发生的:

var ClassA = cc.Class.extend({ arr: [],67)">this.super(); },163)">initthis.arr.push(1); },163)">onExitthis.arr = []; } }); // 假设这个对象一直存在,要不停的被复用。 var obj1 = new ClassA(); obj1.init(); // 过一会后 obj1.onExit(); // 再过一会 var obj2 ClassA(); obj2.init(); // 此时输出`obj2.arr`会发现是`[1,1]`,而不是期望的`[1]`

尽管我们在onExit时释放了this.arr,让他等于一个新数组。但原型上的arr仍然存在。当实例一个新的对象obj2时,obj2.arr访问的仍然是原型上的arr,结果就变成了[1,1]

可能会认为在ctor中初始化一下this.arr = []不就结了,实际上ES6的class就是这么要求的。cocos为我们提供的这个类扩展方式,很容易产生歧义。

看看ES6的class规范如何定义属性

class Point { constructor(x,y) { this.x = x; y = y; } toString() { return '('+x+','y')'; } }

属性要求用this.的方式创建。这样属性定义在实例身上,原型自然干净,坑就更少了。

不过cocos采用的貌似是jQuery作者提出的继承方案。是当初没有class时模拟class的一个方案。这种定义属性的方式,很容易JS原生开发者产生歧义。

再拿PHP的例子看看,虽然不确定PHP具体细节,但至少执行上看起来是没有歧义的:

Test { public $a array(); function __construct() { } } $obj new Test(); array_push($obj->a,"1"); "2"); "3"); var_dump($obj->a); // array(3) { [0]=> string(1) "1" [1]=> string(1) "2" [2]=> string(1) "3" } $obj1 Test(); var_dump($obj1// array(0) { }

可以看到obj1对属性a的修改并没有影响到obj2的属性a。但是翻译到cocos的extend,就会出现最上面提到的问题。所以要么就完整的支持 类似PHP这种 直接定义属性 的方式,要么就像ES6的class一样,不支持,只允许this.方式创建属性

不吐槽了。

结论

属性放在ctor函数内进行用this.prop = value形式声明。

是的,因为这个,我们遇到严重的内存泄露了。

参考文档

ES6中文学习文档http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class

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