在Cocos2d-x项目中,如何将自己的类添加到Classes文件夹下

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了在Cocos2d-x项目中,如何将自己的类添加到Classes文件夹下前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在开发Cocos2d-x的时候,碰到一个问题,当添加一个自定义的类( .h & .cpp ) 的时候,这个新添加的类总是没有自动生成在Classes目录下,而是生成在操作系统对应的目录下,比如我的是Windows+VS 2013+cocos2d-x,那么这个类就会生成在 ..\proj.win32\目录下。做为一个刚刚开始学习cocos2d-x的菜鸟,当然希望上网搜一下前人的足迹,看看都是怎么搞定它的,结果发现解决方法无非都是直接到目录下,把.h 和.cpp文件咔嚓到Classes目录下,然后再引用。这个方法倒是可以解决,只是觉得要是每次都这样做,岂不是要烦死?



惆怅吧?牙痒了吧?恨死它了吧?




经过一番摸索,终于发现了一个方便的方法:其实根本不需要直接去目录下咔嚓文件,也能直接自定义的类生成在Classes目录下,步骤如下:


第一步:正常通过添加类的向导添加新的类:

看见 .h 文件名 和 .cpp 文件名边上那个带点点点的按钮了吗?它们可是关键,在给你的类起完名字之后,要毫不犹豫的点这个点点点的按钮



第二步:这回可以选择文件存放的位置了

当然,默认的路径果然就是 proj.win32目录,就是上面那个让人看得牙痒的路径。



果断把路径改到Classes目录去,然后猛戳“Open”按钮



既然提示创建文件,那就创建吧。



重复以上步骤,将 .cpp文件的路径也弄到Classes目录下。然后就没有什么好犹豫的了,点击“完成”按钮吧



最后,我们就会看到,这回这个新加的类终于被如愿的添加到Claess目录下了



至于资源管理器里面显示它不在Classes下面,没关系,把俩文件拖进去就欧了



好了,就这样,在也不用去目录下面咔嚓文件后再引用了,节约出来的时间,就可以用来愉快的敲代码了。

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