cocos2d-x 类中传递参数

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 类中传递参数前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

自己定义的类传递参数像

auto bg = Sprite::create("buy/gmbj.png");

一样很方便的,我苦逼的研究了好几个小时

其实还是很简单的

CREATE_FUNC(ShopLayer);

这个宏重新一下就可以了

LayerBuy* LayerBuy::create(int i)
{
LayerBuy *pRet = new LayerBuy();
if (pRet && pRet->init(i))
{
pRet->autorelease();
return pRet;
}
else
{
delete pRet;
pRet = NULL;
return NULL;
}
}


上面红色的要注意这个事重写宏以后要修改

上面这个要是重写好了就可以再init(int i)里面使用i这个传递的参数了


因为太苦逼所以记录下这个

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345175.html

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