自己定义的类传递参数像
auto bg = Sprite::create("buy/gmbj.png");
一样很方便的,我苦逼的研究了好几个小时
其实还是很简单的
CREATE_FUNC(ShopLayer);
这个宏重新一下就可以了
LayerBuy* LayerBuy::create(int i)
{
LayerBuy *pRet = new LayerBuy();
if (pRet && pRet->init(i))
{
pRet->autorelease();
return pRet;
}
else
{
delete pRet;
pRet = NULL;
return NULL;
}
}
上面红色的要注意这个事重写宏以后要修改的
上面这个要是重写好了就可以再init(int i)里面使用i这个传递的参数了
因为太苦逼所以记录下这个
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345175.html