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多角度的子弹: 这个的实现可以仍然用MoveBy动作来完成,设定一个子弹偏移的角度,计算出到...
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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cocos2d-x开发完iOS后改为Android遇到的一些问题
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深度访谈】逆天了!10岁男孩独立开发Cocos游戏?!
【前言】 “计算机要从娃娃抓起”,来自美国的Emmy真正做到了。 Andy Bruce,一位不过十岁...
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好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自...
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quick-cocos2d-x游戏开发【2】——项目结构分析、创建新场景
创建完一个新项目之后,我们可以简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【4】——添加文本
文本的添加在quick中被封装在ui类中,它可以创建EditBox,菜单以及文本,文本总得来说可以...
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quick-cocos2d-x游戏开发【3】——display.newSprite创建精灵
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quick-cocos2d-x游戏开发【6】——制作自定义效果按钮菜单
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quick-cocos2d-x游戏开发【7】——scheduler 定时器
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