飞机大战开发05按角度发射的子弹和拖尾子弹的实现

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了飞机大战开发05按角度发射的子弹和拖尾子弹的实现前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

多角度的子弹:

这个的实现可以仍然用MoveBy动作来完成,设定一个子弹偏移的角度,计算出到出屏幕,子弹在x轴和y轴上移动的距离,移动就OK了。

代码

void GameLayer::createBulletByAngle(float angle)
{
	Size screenSize = Director::getInstance()->getWinSize() ;
	Vec2 crePos = m_pPlayerPlane->getPosition() ;//子弹的初始位置
	float flyTime = 1.0f ;
	Sprite * pBullet = Sprite::create("bullet3.png") ;
	pBullet->setPosition(crePos) ;
	addChild(pBullet,ZORDER_BULLET_PLAYER) ;
	pBullet->setRotation(angle) ;

	float varX = Director::getInstance()->getWinSize().width - crePos.x ;
	if (angle < 0)
	{
		varX = crePos.x ;
	}
	float varY = varX * atan(angle) ;
	float moveDis = sqrt(varX * varX + varY * varY) ;
	flyTime = moveDis / Director::getInstance()->getWinSize().height ;//以屏幕高为标准
	if (angle < 0)
	{
		varY = -varY ;
		varX = -varX ;
	}
	pBullet->runAction(
		Sequence::create(
		MoveBy::create(flyTime,Vec2(varX,varY)),CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(GameLayer::playerBulletMoveEndCallback,this)),RemoveSelf::create(true),nullptr)
		) ;
	m_pPlayerBullet.pushBack(pBullet) ;
}


追尾子弹特效:

类似流星,子弹飞出去有一条长长的尾巴。好像在暴龙战机上见过这种特效,很绚丽,模仿实现了个,传入终点,就OK。起始点是飞机的位置。没有精确的控制弧度。

代码

void GameLayer::createBulletByBezier(Vec2 endPos)
{
	//两个控制点应该在起始点和重点连线的同一侧,这样会形成只有一个弧的路径

	Size screenSize = Director::getInstance()->getWinSize() ;
	Vec2 crePos = m_pPlayerPlane->getPosition() ;//子弹的初始位置

	Vec2 cp_1 = crePos ;//接近出发点的控制点
	Vec2 cp_2 = endPos ;//接近结束点的控制点
	float var_x = 100.0f ;
	float a = 0 ;
	float b = 0 ;

	if (crePos.x <= endPos.x)//1,4象限
	{
		cp_1.x += var_x ;
		cp_2.x += var_x ;
	}
	else//2,3象限
	{
		cp_1.x -= var_x ;
		cp_2.x -= var_x ;
	}
	
	a = -(crePos.x - endPos.x) / (crePos.y - endPos.y) ;
	b = crePos.y - crePos.x * a ;
	cp_1.y =  a * cp_1.x + b  ;
	b = endPos.y - endPos.x * a  ;
	cp_2.y = a * cp_2.x + b ;

	ccBezierConfig bezier;
	bezier.controlPoint_1 = cp_1;
	bezier.controlPoint_2 = cp_2;
	bezier.endPosition = endPos;

	float flyTime = 0.2f ;
	auto bezierForward = BezierTo::create(flyTime,bezier);

	MotionStreak * pBullet = MotionStreak::create(0.5f,1.0f,10.0f,Color3B(255,255,0),"bullet1.png") ;
	addChild(pBullet,ZORDER_BULLET_PLAYER) ;
	pBullet->setPosition(crePos) ;
	pBullet->runAction(
		Sequence::create(
		bezierForward,DelayTime::create(0.5f),nullptr)
		) ;
}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343496.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章