cocos2dx概要及开发技术——Cocos2D-X跨平台开发环境搭建(win32)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx概要及开发技术——Cocos2D-X跨平台开发环境搭建(win32)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

目标

——1 各平台的环境搭建

win32平台

开发系统:winxp\7\8 IDE:vs2008/vs2010/vs2012/vs2013

编译方式:方式1 界面右键工程,点击编译 方式2 执行脚本 build-win32.bat


android

开发系统:windows、mac、linux IDE:eclipse

套件:JDK(java develop kit)

ADT(Eclipse编译IDE环境中,需安装ADT(Android Developer Tools)Plug-in,这是Android在Eclipse上的开发工具

CDT (Eclipse CDT[1]是 Eclipse 插件,它将把 Eclipse 转换为功能强大的 C/C++ IDE。

android Sdk:Android SDK是Google开发的一款手机操作系统,是Android专属的软件开发工具包。包含安卓虚拟机 操作安卓的接口。

android NDK: 使用c++开发安卓应用的开发工具包。


:::目前Android开发所用的开发工具主要有Android Studio 、intellij idea、,在编译IDE环境中,安装ADT,为Android开发提供开发工具的升级或者变更,简单理解为在Eclipse下开发工具的升级下载工具。


ios

开发系统:mac

IED:xcode


wp8

开发系统:win8

IDE:vs2012



wp7

开发系统:win7

IDE:vs2010



html5

开发系统:windows 、mac、linux、android、ios

环境:浏览器





————2 扩展

Android之NDK开发

一、NDK产生的背景

  Android平台从诞生起,就已经支持C、C++开发。众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于AndroidSDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言。但这并不等同于“第三方应用只能使用Java”。在AndroidSDK首次发布时,Google就宣称其虚拟机Dalvik支持JNI编程方式,也就是第三方应用完全可以通过JNI调用自己的C动态库,即在Android平台上,“Java+C”的编程方式是一直都可以实现的。

  不过,Google也表示,使用原生SDK编程相比Dalvik虚拟机也有一些劣势,AndroidSDK文档里,找不到任何JNI方面的帮助。即使第三方应用开发者使用JNI完成了自己的C动态链接库(so)开发,但是so如何和应用程序一起打包成apk并发布?这里面也存在技术障碍。比如程序更加复杂,兼容性难以保障,无法访问Framework API,Debug难度更大等。开发者需要自行斟酌使用。

  于是NDK就应运而生了。NDK全称是NativeDevelopmentKit。

  NDK的发布,使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式。NDK将是Android平台支持C开发的开端。

二、为什么使用NDK

  1.代码的保护。由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大。

  2.可以方便地使用现存的开源库。大部分现存的开源库都是用C/C++代码编写的。

  3.提高程序的执行效率。将要求高性能的应用逻辑使用C开发,从而提高应用程序的执行效率。

  4.便于移植。用C/C++写得库可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。

三、NDK简介

1.NDK是一系列工具的集合

NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。

NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离cpu、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。

NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。

2.NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明

Google明确声明该API是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的API。从该版本的NDK中看出,这些API支持功能非常有限,包含有:C标准库(libc)、标准数学库(libm)、压缩库(libz)、Log库(liblog)。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343487.html

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