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使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之一 Win8平台的Cocos2dx环境搭建与知识预备
刚刚学习Cocos2d-x不久,现在让我们来学习一下如何做一个可以商用的cocos2dx跑酷游戏,当然...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之二 视频演示
上次我们讲解了环境的建立,这次我们来看看这个游戏的视频 http://v.youku.com/v_show/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结一:背景介绍
本人当前从事iOS开发,业余时间喜欢研究新的技术,便开始了这段旅程。 由于本人是菜鸟,本...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dxFlappyBird开发总结二:开发环境介绍
开发平台:Mac 10.10 Xcode 6.2 引擎:cocos2dx 3.3 final版 开发语言:C++ 本人一直都喜欢...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结三:项目剖析
Flaypp bird这个小游戏是很火热的,用这个小项目来学习,是非常不错的。 游戏中主要的角色...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结五:说说屏幕适配
官方网站中有一篇教程,是关于适配问题的,笔者也是通过阅读后,才了解一些,希望大家好好...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结六:设计共享小鸟类(主角)
主角小鸟有三种状态:idle、fly、die。 idle状态下,小鸟会挥动翅膀,原地不动,且不受重力...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结七:说说游戏流程
整个游戏的执行流程是这样的: 初始载入LoadingScene: 这一步会把所有图片资源和音频资源都...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结八:载入场景LoadingScene
载入场景的目的是预加载资源,也就是在场景进入时,把资源加载到内存中: // 重写onEnter方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结九:欢迎场景(WelcomeScene)
欢迎场景的任务是无限滚动地面,小鸟原地挥动翅膀,显示开始游戏按钮,点击时才开始玩游戏...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十一:控制层功能设计
控制层的任务就是监听触摸事件,然后回调代理方法。控制层并不具体处理任务事情,只是抛给...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十二:状态层设计
状态层是比较复杂的了,状态层需要与游戏层通信,因此也需要为游戏层先设计一个代理类,以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十三:数字特效类
由于显示得分其实是数字精灵的组合,因此需要先设计一个存储数字精灵数列的类: #ifndef _...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十四:常量定义
游戏层中水管等需要常量: #ifndef EngryBird_AppConstant_h #define EngryBird_AppConsta...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十五:记录玩家得分
在游戏结束时,需要更新和获取最新得分。 设计一个工具类,只有类方法,这样外部就能很方便...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十七:结束语
教程到此也该结束了,如果您是认真看完此教程的有缘人,相信您一定会成为本行业的精英,但...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x开发——导入Cocostudio资源
转自:http://segmentfault.com/blog/codecabin/1190000000593010 目前正在和实训的小组成...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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