在游戏结束时,需要更新和获取最新得分。
设计一个工具类,只有类方法,这样外部就能很方便地获取和更新值。
/** * This is a help class,using to operate the user information conveniencely */
class RecordTool {
public:
/** * Get the best score with a key,store in the UserDefault */
static int getBestscore();
/** * Update a new score in the local UserDefault * * @param bestscore The new value of score */
static void setBestscore(int bestscore);
};
#endif /* defined(__EngryBird__RecordTool__) */
这种写法有很多好处,比如外部不需要传key,由内部控制,这样就不会全工程散落了,维护起来就简单多了。
实现是很简单的,是使用UserDefault来管理的,这个类是引擎提供的,跟IOS的NSUserDefault的使用是很像的,毕竟引擎是由2d而来的。