使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之一 Win8平台的Cocos2dx环境搭建与知识预备

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刚刚学习Cocos2d-x不久,现在让我们来学习一下如何做一个可以商用的cocos2dx跑酷游戏,当然我已做好了的。你可以下载下来体验一下

地址是:http://www.wandoujia.com/apps/com.jianhui.jpaoku

或者另外一个地址:http://www.eoemarket.com/game/536159.html

当然大家也可以关注我的微博客http://weibo.com/devlopment/

这一篇你也可以参考这个帖子:http://www.260x.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=7021

好了,不多说了,现在让我们开始吧

第一步:@H_301_14@ @H_301_14@ 需要下载的:(Windows 64位系统下环境搭建)@H_301_14@ Ant apache-ant-1.9.4-bin.zip@H_301_14@ NDK android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip@H_301_14@ SDK adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip@H_301_14@ VS2012@H_301_14@ cocos2d-x-3.4.zip@H_301_14@ python_2.7.8_32@H_301_14@ jdk-8-windows-x64.exe@H_301_14@ 重要的两个命令:@H_301_14@

1@H_301_14@ 2 cocos new -p com.game.simple -l cpp -d e:\ simple//创建项目@H_301_14@ cocoscompile -p android//编译成apk@H_301_14@

@H_301_14@ @H_301_14@ @H_301_14@ 第二步 安装Python@H_301_14@ Cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境@H_301_14@ 需要下载Python 2.X版本。不要下载3.x版本  @H_301_14@ Python安装的时候使用默认安装方式即可,但是安装完毕后我们需要配置环境变量@H_301_14@ 在我的电脑(右键)->属性->高级系统设置->高级选项卡->环境变量->系统变量中找到Path 变量,并在其值中增加 指向Python的环境变量。格式为 [Python安装路径]; 例如我安装在C盘我的环境变量就新增为 C:\Python27;@H_301_14@ 配置完毕后记得注销再重新登陆系统环境变量才会生效@H_301_14@

注意:有时安装Python后,也在path中配置好了,但还是会提示Python 不是内部命令,我的就出现这种情况,需要每次cmd进入命令框,执行cocos new或者python 等命令时都要手动执行一下set PATH=%PATH%;C:\Python27 (我的是安装在C盘根目录下的视你安装而定)。然后才能执行Cocos等命令,步骤如下:@H_301_14@ 运行->cmd@H_301_14@ 输入set PATH=%PATH%;C:\Python27 @H_301_14@ 接下来,再在当前的 cmd下输入python,即可运行 ,如果出现版本信息则安装成功了。@H_301_14@ @H_301_14@ 第三步:配置Cocos2d-x环境@H_301_14@ 进入Cocos2d-x 文件夹找到setup.py这个文件,运行,会出现控制台如下@H_301_14@

由于现在不配置Android环境,因此只需要一直回车即可,这时候这段python脚本会帮助我们设置Cocos2d-x运行所需要的环境变量。继续注销……重新登陆……才能生效@H_301_14@ 在配置完这一切后 我们打开CMD 运行Cocos命令,1来检查整个开发环境是否搭建成功,2来可以熟悉下命令行,如果设置没问题的情况下会出现如下界面@H_301_14@ @H_301_14@

这里我们可以看到cocos.py这段脚本可以执行4个命令,每个命令的作用已经说明的很清楚了。@H_301_14@ @H_301_14@ 第四步:使用new 命令创建项目@H_301_14@

这里举个例子,比如我要创建一个叫simple的项目,我们可以这么写cocosnew -p com.game.simple -l cpp -d e:\simple 简单吧运行这条命令会在E盘根目录下生成一个叫simple的文件夹里面放着我们的项目。出现如下信息则创建成功@H_301_14@

这个时候可以用VS2012打开proj.win32中的sln项目文件进行编码和调试工作了。@H_301_14@ 如果我们要运行我们刚刚由模板生成的项目,我们需要用到cocos run 命令 格式为 cocos run -p [平台] 如:cocos run -p win32 表示win32平台@H_301_14@ 我们在执行这条命令时候需要注意一点 执行命令的目录必须是游戏项目的根目录 如果不在根目录 需要使用 -s指定游戏根目录的位置@H_301_14@ 现在我们在cmd中执行 cocos run -p win32 -s e:\simple 运行结果如下@H_301_14@ @H_301_14@

如果在编译过程中没有错误的话 编译完成会打开这个HelloWorld的DEMO@H_301_14@ 至此环境搭建以及调试发布就全部OK了@H_301_14@ @H_301_14@ 第四部分:@H_301_14@ Android的编译环境在3.0RC里也有了很大的改观,部署和编译方式比之前方便了很多。@H_301_14@ Android编译环境需要用到Andorid_SDKAndroid_NDK Ant 与JDK@H_301_14@ 其中除了JDK需要安装,其它的是绿色版直接解压即可@H_301_14@ 我们将SDK NDK 和ANT解压缩到同一个文件夹中 并修改sdk的文件夹名为ADT(可以不修改),NDK的NDK,ANT的为ANT 这是为了方便以后使用。我解压后文件都放在了e:\Android文件夹下@H_301_14@

@H_301_14@ 解压完后我们先来配置JDK@H_301_14@ 在JDK安装完毕之后,需要手动进行环境变量的配置@H_301_14@ 1)在系统变量里新建JAVA_HOME变量,变量值为:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_14(根据自己的安装路径填写)@H_301_14@ 2)新建classpath变量,变量值为:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar(注意前面的. 不要忘记了)@H_301_14@ 3)在path变量(已存在不用新建)添加变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意变量值之间用“;”隔开)@H_301_14@ 4、重新注销系统并重新登陆后“开始”-->“运行”-->输入“javac”-->"Enter",如果能正常打印用法说明配置成功!@H_301_14@ 补充环境变量的解析:@H_301_14@ JAVA_HOME:jdk的安装路径@H_301_14@ classpath:java加载类路径,只有类在classpath中java命令才能识别,在路径前加了个"."表示当前路径。@H_301_14@ path:系统在任何路径下都可以识别java,javac命令。@H_301_14@ 现在我们来配置ANT的环境变量。将[ANT目录]\bin文件添加到path中,如图@H_301_14@

至此准备工作就做完了,下面我们运行setup.py关联SDK NDK 和ANT@H_301_14@

在这里我们输入了ndk和sdk的路径 其中ndk指向根目录即可,而sdk需要指向adt中的sdk目录@H_301_14@ 在由setup.py添加了这两个环境变量之后会要求我们输入Ant的路径 这里我们需要指向ant中的bin文件夹如下:@H_301_14@

这时候,基本环境已经搭建完成了,记得注销重新登陆使环境变量生效@H_301_14@ 重新运行setup.py确认下所有的配置是否正确如果全部正确 如图所示,都提示找到了@H_301_14@

然后我们就可以在创建的项目的根目录下使用cocos compile -p android方式编译APK文件了@H_301_14@ 注意:在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件添加自己新增的CPP文件@H_301_14@ 最后我们来看看编译好的APK文件吧,位置在[项目文件夹]\bin\debug\android\文件夹下。@H_301_14@

刚才环境弄好了,现在我们来弄一下地图看如何做。地图我们用的是TileMap,参考文章是:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/tiled-map/zh.md

具体的我就不多说了,,很简单,你只须做背景层和对象层,加一些花花草草就可以了。

下一节开始我们就来告诉你应该如何做地图,以及人应该如何在上面跑。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343967.html

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