cocos2dxFlappyBird开发总结二:开发环境介绍

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dxFlappyBird开发总结二:开发环境介绍前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

开发平台:Mac 10.10 Xcode 6.2
引擎:cocos2dx 3.3 final版
开发语言:C++

本人一直都喜欢C++这个开发语言,于是使用C++完成了此项目。由于本人从事的是IOS开发,因此只写了IOS平台版本,源码会开放到github上,同志们可自行在拿到源码后,在Android上配置项目,再开源出来,希望大家都能继承开源精神!!!

在MAC上开发,需要先下载 cocos2dx3.3版本并安装,安装完成后,就可以创建项目了。
这个是引擎下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/#anchor2
当前最新版本已经是3.4final版本了,本教程是基于3.3final版本的,如果担心运行不通过,可下载 3.3final版本。
安装完成后,创建项目:
打开terminal,输入:
cocos new FlappyBird –p com.username.edu –l cpp –d (项目放在哪里)
一会就创建完成了,这里是不会复制引擎源码文件过来的,所以只有9.8M。

如果您没有创建成功,请寻找相关教程,会有能帮助到您的教程的。

这里笔者就假设您已经会创建工程了。

好了,下一步该分析项目功能了。

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