控制层的任务就是监听触摸事件,然后回调代理方法。控制层并不具体处理任务事情,只是抛给代理处理,因此需要先设计一个代理。
代理只是一个方法,那就是触摸:
- /** * The delegate between option layer and game layer */
- class OptionDelegate {
- public:
- /** * When touch the option layer,it will be called */
- virtual void onTouch() = 0;
- };
代理类被声明为纯虚函数,这样自己是不能实现的,且遵守此代理的类,必须要实现此代理中的方法。
下面说说控制层:
- class OptionDelegate;
-
- /** * The game background,showing the background information * in the game. */
- class OptionLayer : public cocos2d::Layer {
- public:
- /**
- * The default constructor
- */
- OptionLayer();
-
- /** * The default destructor */
- ~OptionLayer();
-
- /** * The init method,will init the super init method first * * @return true if succeeded,otherwise false */
- virtual bool init();
-
- CREATE_FUNC(OptionLayer);
-
- /** * Override the multitouch method */
- virtual void onTouchesBegan(const std::vector<cocos2d::Touch*>& touches,cocos2d::Event *unused_event);
-
- /** * The delegate */
- CC_SYNTHESIZE(OptionDelegate*,_optionDelegate,OptionDelegate);
- };
看到CC_SYNTHESIZE(OptionDelegate*,OptionDelegate);这行了吗,这是设置代理,如果阅读不懂什么是代理,那先去找相关文章阅读。如果读者做过IOS开发,那么一定很熟悉,因为那是最常用的通信机制。
简单来说,这里控制层监听触摸事件,然后控制层就告诉代理,我监听到触摸事件了,那么代理实现对应的方法,就可以了。
在初始化时,让控制层添加监听事件:
- bool OptionLayer::init() {
- if (!Layer::init()) {
- return false;
- }
-
- // Register touches began event
- auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();
- listener->onTouchesBegan = CC_CALLBACK_2(OptionLayer::onTouchesBegan,this);
-
- // // 这个是3.0后的新特性,这里就没有使用,主要还是想先了解旧方式,但新的方式也是需要知道的
- // listener->onTouchesBegan = [&](const std::vector<Touch *> &touches,Event *event) {
- // CCLOG("touches begin");
- // if (this->getOptionDelegate()) {
- // this->getOptionDelegate()->onTouch();
- // }
- // };
- auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
- dispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this);
-
- return true;
- }
好了,下一步该说说状态层了