cocos2d-x开发完iOS后改为Android遇到的一些问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x开发完iOS后改为Android遇到的一些问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

都是基础,对android开发不熟悉,以做记录。


0,用下面代码来分隔两个平台单独的代码

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)


#endif

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)


#endif

1,在编译前,如果添加了新的文件需要在/proj.android/jni/android.mk文件添加,相应如果删除文件也应该在android.mk里删除

2,用命令行命令编译安装(cocos run -p android -j4)后,手机内apk的位置:/data/app/包名

3,FileUtils::getInstance()->getWritablePath()获得的路径:/data/user/0/包名/files

4,std:rename(),std::sprintf()这些方法在iOS内正常,在Android编译时会出错,去掉std::就好了

5,添加库"SocketIO.h"时,在xcode里用#include"SocketIO.h"没问题,在Android编译时说找不到SocketIO.h,改为#include"network/SocketIO.h"就好,原来是路径问题

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343369.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章