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以下是为您整理出来关于quick合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Quick-Cocos2d3.2RC1在Code IDE中实现代码提示
之前写Lua最痛苦的就是代码提示问题,现在官方给了IDE非常好用,下面说Quick使用IDE添加代...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x游戏开发触摸捕获事件 cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT
如果看过sample中touch的代码,你会发现示例中有一个cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT事件,它...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-cocos2d-x-3.2中示例Coinfilp解析(五)
一、最后的前言 依旧使用久方法:顺藤摸瓜,一点一点发现,打开ChooseLevelScene.lua吧 1 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx--pbc解析出问题
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x3.2 UIPageView 简单使用
这个例子是官方例子中的一个。这里将其简单的加了些注释。 local TestUIPageViewScene = c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x-3.2中示例Coinfilp总结(二)
这里具体分析实例中某些功能的实现: 一,信息条的添加(AdBar.lua文件) function AdBar....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-cocos2d-x 与Cocos2d-x 区别
原文链接:http://www.voidcn.com/article/p-tgvvjarj-ea.html quick-cocos2d-x(后...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x-3.2中示例Coinfilp总结(一)
参考至:点击打开链接 如题目所示,我使用的是Quick-Cocos2d-x-3.2 这篇文章主要是简单总结...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x transition用法
Functions transition.newEasing(action, easingName, more) 为图像创造效果 transition...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x scheduler
全局计时器、计划任务 �该模块在框架初始化时不会自动载入» Functions scheduler.schedu...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx的addNodeEventListener事件
精灵也可以接收触摸的。 local sp = display.newSprite("HelloWorld.png", di...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-x cocos2dx下的彩色文本显示--RichLabel
本文源自: http://www.cnblogs.com/creeper/p/3975085.html 部分关键代码与思路参考 ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 定时器
function MainScene:ctor() self.scheduler = require('framework.scheduler'...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 加密
开发环境:Xcode 5.0 + quick-cocos2d-x-2.2.5 如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在quick cocos2dx中增加解析protobuf的扩展
导出了lua版的protobuf文件以后,就要给quick cocos2dx使用了(其实给cocos2dx的lua版本使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 如何设置游戏的屏幕方向
quick 中的 create_project 工具在创建项目时,可以用 -o 参数指定屏幕方向。但如果要修改...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
QUICK COCOS2D-X 触摸事件
Quick 中的触摸事件 Cocos2d-x 原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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