quick-cocos2d-x 如何设置游戏的屏幕方向

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了quick-cocos2d-x 如何设置游戏的屏幕方向前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

quick 中的 create_project 工具在创建项目时,可以用 -o 参数指定屏幕方向。但如果要修改已有项目的屏幕方向,就要按如下步骤进行。

对于 iOS 项目

  1. 设置工程可用的屏幕方向:

  2. 找到 RootViewController.mm 文件,做如下修改

    如果需要横屏:

    1. - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
    2. {
    3. return UIInterfaceOrientationIsLandscape(interfaceOrientation);
    4. }
    5.  
    6. // For ios6.0 and higher,use supportedInterfaceOrientations & shouldAutorotate instead
    7. - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations
    8. {
    9. #ifdef __IPHONE_6_0
    10. return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
    11. #endif
    12. }

    如果需要竖屏:

    1. - (UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
    2. {
    3. return UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation);
    4. }
    5.  
    6. #ifdef __IPHONE_6_0
    7. return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
    8. #endif
    9. }
  3. 按照 Apple 文档要求,制作不同屏幕方向需要的启动画面文件 (Default.png)。文档地址:iOS Human Interface Guidelines – Launch Images

对于 Android 项目

修改 AndroidManifest.xml 文件中的 android:screenOrientation 属性

  • landscape 横屏
  • portrait 竖屏

修改 config.lua 配置

如果需要横屏:

  1. -- design resolution
  2. CONFIG_SCREEN_WIDTH = 960
  3. CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 640
  4. CONFIG_SCREEN_ORIENTATION = "landscape"
  5.  
  6. -- auto scale mode
  7. CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE = "FIXED_HEIGHT"

如果需要竖屏:

  1. 640
  2. CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 960
  3. CONFIG_SCREEN_ORIENTATION = "portrait"
  4.  
  5. "FIXED_WIDTH"

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