quick-cocos2dx的addNodeEventListener事件

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精灵也可以接收触摸的。

localsp=display.newSprite("HelloWorld.png",display.cx,display.cy)

--layer:addChild(sp)
self:addChild(sp)
sp:setTouchEnabled( true )
sp:setTouchSwallowEnabled( false )
sp:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE)
sp:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function(event)
if event.name== "began" then
print( "spbegan" )
elseifevent.name== "moved" then
print( "spmoved" )
elseifevent.name== "ended" then
print( "spended" )
end
return true
end)
cc.NODE_TOUVH_EVENT为开启触摸,一定要加上setTouchEnabled
cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT,后面侦听的函数为每帧调用
比如:
self:addNodeEventListener(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT,
function()
self.body:setPosition(self:getPosition())
end)
但是帧事件必须有:self:scheduleUpdate(),addNodeEventListener绑定的函数可以是handle(self,self.update)
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346528.html

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