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以下是为您整理出来关于quick合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
quick-cocos2d-x 学习系列之十四 测试用例
quick-cocos2d-x 学习系列之十四 测试用例 定义变量,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机
quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机 1. 代码 -- create Finite StateMachine...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 学习系列之十六 塔防完结
quick-cocos2d-x 学习系列之十六 塔防完结 1. math2d.lua文件 该文件实现了常用的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 游戏数据存储
整理一下项目中经常用到的几种数据格式,推荐GameState 1:json数据格式 json->table l...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick 3.3 "异步"加载Spine方案.md
背景 项目中, 使用了quick 3.3, 由于Spine各个功能相当强大, 所以使用了Spine作为骨骼动...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x物理引擎之chipmunk(二)
原发表于1年前(2013-11-02 13:43) 阅读(2684) | 评论(0) 4人收藏此文章, 我要...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick Cocos2dx 与 Eclipse 连真机debug遇到的问题
今天下午解决了因为偷懒一直忍受的两个让我不爽很久了的问题: 1Eclipse无法连接手机调...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx 半成品 UILoadingBar
quick cocos2dx提供了一些控件,UILoadingBar就是其中之一,它提供了进度条的功能。但官方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-cocos2d-x 与COCOS2DX 区别
http://www.voidcn.com/article/p-tgvvjarj-ea.html quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2dx学习记录
原文链接:http://www.voidcn.com/article/p-tbhttljg-kx.html sprite : :IsVisible()是否...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【1】——引擎结构总览和创建项目
好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【2】——项目结构分析、创建新场景
创建完一个新项目之后,我们可以简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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文本的添加在quick中被封装在ui类中,它可以创建EditBox,菜单以及文本,文本总得来说可以...
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quick-cocos2d-x游戏开发【3】——display.newSprite创建精灵
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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