quick-cocos2d-x 学习系列之十四 测试用例

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了quick-cocos2d-x 学习系列之十四 测试用例前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

quick-cocos2d-x 学习系列之十四 测试用例

定义变量,创建13个场景名字

@H_301_10@ local items = {

@H_301_10@ "framework.helper",

@H_301_10@ "framework.native",

@H_301_10@ "framework.display",

@H_301_10@ "framework.crypto",

@H_301_10@ "framework.network",

@H_301_10@ "framework.luabinding",

@H_301_10@ "framework.event",

@H_301_10@ "framework.interface",

@H_301_10@ "framework.socketTcp",

@H_301_10@ "framework.timer",

@H_301_10@ "framework.gamestate",

@H_301_10@ "framework.transition",

@H_301_10@ "framework.nvgdrawnode"

}

game.createMenu函数用于创建一个UIListView,并向其中添加所有menu (每个menu的回调都为opentest).

在滑动UIListView的时设置变量game.bListViewMove = true(停止滑动时重新设置为false), 该值为true时,menu不调用

game.createSceneClass(name) 用于创建一个class类。

每个类创建两个函数prepare,runTest。

其中prepare函数创建一个Layer,设置触摸,创建一个RETURN按钮点击返回到mainscene,创建一个label显示标题。如果有参数则显示另一个label.

其中runtest函数调用和自己Memu名字同名且多了一个Test单词的函数

@H_301_10@

1.framework.helper

@H_301_10@调用game.createMenu函数增加menu.(这也是为什么该函数放在game.lua文件上的原因了)回调函数为runtest函数。该函数所有场景类均一致。

@H_301_10@该例加载config.lua 文件

@H_301_10@

2.framework.native

@H_301_10@包含7个items,

@H_301_10@local items = {

@H_301_10@ "activityIndicator",

@H_301_10@ "showAlert",

@H_301_10@ "openWebBrowser",

@H_301_10@ "callme",

@H_301_10@ "sendEmail",

@H_301_10@ "getInputText",

@H_301_10@ "vibrate",

@H_301_10@ }

2.1activityIndicator

@H_301_10@显示显示活动指示器,2秒后调用函数隐藏显示活动指示器,并停止调用函数

@H_301_10@

2.2showAlert

@H_301_10@代码如下:

@H_301_10@local function onButtonClicked(event)

@H_301_10@ if event.buttonIndex == 1 then

@H_301_10@ print("玩家选择了 YES 按钮")

@H_301_10@ else

@H_301_10@ print("玩家选择了 NO 按钮")

@H_301_10@ end

@H_301_10@ end

@H_301_10@

@H_301_10@ device.showAlert("Confirm Exit","Are you sure exit game ?",{"YES","NO"},onButtonClicked)

@H_301_10@

@H_301_10@显示一个对话框。

@H_301_10@

2.3openWebBrowser

@H_301_10@打开浏览器如下图:

@H_301_10@device.openURL("http://dualface.github.com")

@H_301_10@

@H_301_10@

2.4callme

@H_301_10@通过如下函数拨打电话:

@H_301_10@device.openURL("tel:123-456-7890")

@H_301_10@

@H_301_10@

2.5sendEmail

@H_301_10@通过如下代码,打开设备上的邮件程序,并创建新邮件,填入收件人地址

@H_301_10@ local subject = string.urlencode("Hello")

@H_301_10@ local body = string.urlencode("How are you ?")

@H_301_10@ device.openURL(string.format("mailto:nobody@mycompany.com?subject=%s&body=%s",subject,body))

@H_301_10@

@H_301_10@

@H_301_10@

@H_301_10@

2.6getInputText

@H_301_10@获取输入信息

@H_301_10@cc.Native:getInputText("Information","How weight are you (KG)","60")

2.7Vibrate

@H_301_10@Vibrate 调用函数cc.Native:vibrate()实现振动。

@H_301_10@

3.framework.display

@H_301_10@local items = {

@H_301_10@ "addImageAsync",

@H_301_10@ "scale9Sprite",

@H_301_10@ "tilesSprite",

@H_301_10@ "tiledBatchNode",

@H_301_10@ "drawNode",

@H_301_10@ "progress",

@H_301_10@ "layerMultiTouch"

@H_301_10@ }

@H_301_10@

3.1addImageAsync

@H_301_10@

@H_301_10@异步加载图片

@H_301_10@display.addImageAsync("Coin0001.png",function(event,texture)

@H_301_10@ printf("display.addImageAsync(\"Coin0001.png\") - event = %s,texture = %s",tostring(event),tostring(texture))

@H_301_10@ self.coin = display.newSprite("Coin0001.png",display.left + 100,display.cy)

@H_301_10@ self:addChild(self.coin)

@H_301_10@ end)

@H_301_10@加载完毕后调用函数显示图片到场景中。

3.2scale9Sprite

@H_301_10@通过命令newScale9Sprite,创建图片GreenButton.png创建精灵

@H_301_10@设置精灵范围最后设置fadeout和fadein.

@H_301_10@

3.3tilesSprite

@H_301_10@通过如下命令创建一个图片组成的tilesprite,密集恐惧症的小朋友要慎入。

@H_301_10@self.tilesSprite_ = display.newTilesSprite("close.png",cc.rect(10, 10,100,100))

@H_301_10@ :pos(display.left + 10,display.bottom+ 10)

@H_301_10@ :addTo(self)

@H_301_10@

@H_301_10@

3.4tiledBatchNode

@H_301_10@代码如下:

@H_301_10@local cb = function(plist,image)

@H_301_10@ self.tiledBatchNode_ = display.newTiledBatchNode("#blocks9.png","blocks9ss.png",cc.size(170,170),10, 10)

@H_301_10@ :pos(display.left + 10,display.bottom+ 150)

@H_301_10@ :addTo(self)

@H_301_10@ end

@H_301_10@display.addSpriteFrames("blocks9ss.plist",cb)

@H_301_10@加载图片到帧,然后调用函数cb.

其中函数display.addSpriteFrames()

display.addSpriteFrames(plistFilename,image,handler)

将指定的 Sprite Sheets 材质文件及其数据文件载入图像帧缓存。

格式:

display.addSpriteFrames(数据文件,材质文件)

1

2

3

4

5

6

7

8

<br>-- 同步加载纹理

display.addSpriteFrames("Sprites.plist","Sprites.png")

-- 异步加载纹理

local cb = function(plist,image)

-- do something

end

display.addSpriteFrames("Sprites.plist","Sprites.png",cb)

Sprite Sheets 通俗一点解释就是包含多张图片的集合。Sprite Sheets 材质文件由多张图片组成,而数据文件则记录了图片在材质文件中的位置等信息。

Parameters

@H_301_10@·stringplistFilename数据文件

@H_301_10@·stringimage材质文件

3.5drawNode

@H_301_10@初始化了一个node节点,进行画图。

@H_301_10@一个实心圆,一个空心圆,一个方形,一个直线,一个三角型。

3.6progress

@H_301_10@创建一个原型的进度条

@H_301_10@ local progress = display.newProgressTimer("Coin0001.png",display.PROGRESS_TIMER_RADIAL)

@H_301_10@ :pos(100, 100)

@H_301_10@ :addTo(self)

@H_301_10@ progress:setPercentage(60)

@H_301_10@ self.progressNode_ = progress

@H_301_10@

@H_301_10@

3.7layerMultiTouch

@H_301_10@创建一个新的Layer.为其增加监听,回调函数为onTouch函数

@H_301_10@onTouch函数实现多点触摸。

4.framework.crypto

@H_301_10@local items = {

@H_301_10@ "AES256",

@H_301_10@ "XXTEA",

@H_301_10@ "Base64",

@H_301_10@ "MD5File",

@H_301_10@ "MD5",

@H_301_10@ }

@H_301_10@

4.1AES256

@H_301_10@进行AES256加密解密操作。

@H_301_10@

@H_301_10@

4.2XXTEA

@H_301_10@XXTEA加密,如下代码

@H_301_10@local p = "Test123"

@H_301_10@ local k = "KEYKEY"

@H_301_10@ local c = crypto.encryptXXTEA(p,k)

@H_301_10@ printf("source: %s",p)

@H_301_10@ printf("encrypt XXTEA: %s",bin2hex(c))

@H_301_10@ printf("decrypt XXTEA: %s",crypto.decryptXXTEA(c, k))

@H_301_10@

@H_301_10@ local p = string.rep("HELLO",15)

@H_301_10@ local k = "keykey"

@H_301_10@ local c = crypto.encryptXXTEA(p, k))

@H_301_10@

4.3Base64

@H_301_10@Base64加密解密操作。同XXTEA

@H_301_10@

4.4MD5File

@H_301_10@MD5算法,对文件进行md5计算,代码如下

@H_301_10@local file = cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("config.lua")

@H_301_10@ printf("md5 file test: %s -> %s",file,crypto.md5file(file))

@H_301_10@

4.5MD5

@H_301_10@对字符串进行MD5计算,如下代码

@H_301_10@local p = string.rep("HELLO",5)

@H_301_10@ printf("md5Test: %s -> %s",p,crypto.md5(p))

5.framework.network

@H_301_10@local items = {

@H_301_10@ "createHTTPRequest",

@H_301_10@ "createHTTPRequestBadDomain",

@H_301_10@ "send data to server",

@H_301_10@ "isLocalWiFiAvailable",

@H_301_10@ "isInternetConnectionAvailable",

@H_301_10@ "isHostNameReachable",

@H_301_10@ "getInternetConnectionStatus",

@H_301_10@}

@H_301_10@其中onResponse函数处理HTTP相关事件。

@H_301_10@如果事件不是progress则报错,如果是competeled则获取数据长度,如果dumpResponse为true则打印String。

@H_301_10@其他则打印”----------------------------------”。

@H_301_10@

5.1createHTTPRequest

@H_301_10@

@H_301_10@local url = "http://quick-x.com/Feed/"

@H_301_10@ self.requestCount = self.requestCount + 1

@H_301_10@ local index = self.requestCount

@H_301_10@ local request = network.createHTTPRequest(function(event)

@H_301_10@ if tolua.isnull(self) then

@H_301_10@ printf("REQUEST %d COMPLETED,BUT SCENE HAS QUIT",index)

@H_301_10@ return

@H_301_10@ end

@H_301_10@ self:onResponse(event,index)

@H_301_10@ end, url,"GET")

@H_301_10@ printf("REQUEST START %d",index)

@H_301_10@ request:start()

@H_301_10@

@H_301_10@见14.3中对createHTTPRequest函数的解释

@H_301_10@

5.2createHTTPRequestBadDomain

@H_301_10@代码同上,只是连接到一个不存在的HTTP地址上去。

@H_301_10@

5.3senddata to server

@H_301_10@通过POST命令,发送数据到SERVER。

5.4isLocalWiFiAvailable

@H_301_10@判断本地WIFI是否可用。

5.5isInternetConnectionAvailable

@H_301_10@判断网连接是否可用。

5.6isHostNameReachable

@H_301_10@判断一个网址是否可达。

5.7getInternetConnectionStatus

@H_301_10@通过network.getInternetConnectionStatus()命令,判断互联网、WIFI、3G网络是否可用。

@H_301_10@

@H_301_10@

@H_301_10@

6.framework.luabinding

@H_301_10@ local items = {

@H_301_10@ "avoidPeertableGC",

@H_301_10@ "getCppFunction",

@H_301_10@ }

@H_301_10@

6.1avoidPeertableGC

@H_301_10@local node = display.newNode()

@H_301_10@ node:addNodeEventListener(cc.NODE_EVENT,function(event)

@H_301_10@ printf("node event %s",event.name)

@H_301_10@ end)

@H_301_10@ node.customVar = 1

@H_301_10@ node:setTag(1)

@H_301_10@ self:addChild(node)

@H_301_10@

@H_301_10@ printf("1. node.customVar = %s,expected = 1",tostring(node.customVar)) -- 1

@H_301_10@ collectgarbage()

@H_301_10@ collectgarbage()

@H_301_10@ printf("2. node.customVar = %s,tostring(node.customVar)) -- 1

@H_301_10@

@H_301_10@ self:performWithDelay(function()

@H_301_10@ printf("3. node.customVar = %s,tostring(self:getChildByTag(1).customVar)) -- 1

@H_301_10@ local node2 = self:getChildByTag(1)

@H_301_10@ collectgarbage()

@H_301_10@ collectgarbage()

@H_301_10@ printf("4. node.customVar = %s,tostring(node2.customVar)) -- 1

@H_301_10@ self:removeChildByTag(1)

@H_301_10@ printf("5. node = %s,expected = nil",tostring(self:getChildByTag(1))) -- nil

@H_301_10@ printf("6. node.customVar = %s,tostring(node2.customVar)) -- nil

@H_301_10@ end, 1.0)

@H_301_10@

6.2getCppFunction

@H_301_10@-- override C++ class method

@H_301_10@ function cc.Node:setPosition(x,y)

@H_301_10@ printf("cc.Node:setPosition(%0.2f,%0.2f)",x,y)

@H_301_10@ -- call origin C++ method

@H_301_10@ local cfunction = tolua.getcfunction(cc.Node,"setPosition")

@H_301_10@ cfunction(self,y)

@H_301_10@ end

@H_301_10@

@H_301_10@ local node = display.newNode()

@H_301_10@ self:addChild(node)

@H_301_10@ print("expected 'cc.Node:setPosition(100.00,100.00)'")

@H_301_10@ node:setPosition(100,100) --cc.Node:setPosition(100.00,100.00)

@H_301_10@ local x,y = node:getPosition()

@H_301_10@ printf("x,y = %0.2f,%0.2f,expected 100.00,100.00",y)

@H_301_10@

@H_301_10@ -- restoreC++ method

@H_301_10@ cc.Node.setPosition = tolua.getcfunction(cc.Node,"setPosition")

@H_301_10@ print("expected - no output")

@H_301_10@node:setPosition(100,100)

@H_301_10@

@H_301_10@重写C++类函数,并重新加载函数

@H_301_10@

7.framework.event

@H_301_10@local items = {

@H_301_10@ "addEventListener",

@H_301_10@ "removeEventListener",

@H_301_10@ "removeAllListener",

@H_301_10@ "removeCoin",

@H_301_10@ "sendEvent"

@H_301_10@ }

@H_301_10@先进行初始化,创建node增加图片Coin0001.png.

@H_301_10@增加事件监听 EventTest1EventTest2

@H_301_10@

7.1addEventListener

@H_301_10@

@H_301_10@为代理事件增加事件监听 EventTest3EventTest4

@H_301_10@ self.eventProxy:addEventListener("EventTest3",function(event) print("event listener 3") dump(event) end,"tag3")

@H_301_10@self.eventProxy:addEventListener("EventTest4",function(event) print("event listener 4") dump(event) end)

@H_301_10@

7.2removeEventListener

@H_301_10@移除事件EventTest1,EventTest2,EventTest3.

@H_301_10@通过三种不同的方法如下:

@H_301_10@ self.eventProxy:removeEventListener(self.eventHandle2)

@H_301_10@ local eventHandle1 = self.eventProxy:getEventHandle("EventTest1")

@H_301_10@ self.eventProxy:removeEventListener(eventHandle1)

@H_301_10@ self.eventProxy:removeAllEventListenersForEvent("EventTest3")

@H_301_10@

7.3removeAllListener

@H_301_10@移除所有监听程序。

7.4removeCoin

@H_301_10@移除coin精灵,当coin移除的时候添加的事件监听程序也消失。

@H_301_10@

7.5sendEvent

@H_301_10@分发EventTest事件。

@H_301_10@事件名字EventTest1,EventTest2,EventTest3,EventTest4.

@H_301_10@

8.framework.interface

@H_301_10@ local items = {

@H_301_10@ "register",

@H_301_10@ "modebase",

@H_301_10@ "functions"

@H_301_10@}

@H_301_10@主要是3个常用接口。

@H_301_10@

8.1Register

@H_301_10@local register =require("framework.cc.Registry")

@H_301_10@

@H_301_10@local eventProtocol =register.newObject("components.behavior.EventProtocol")

@H_301_10@--创建一个事件协议对象。

@H_301_10@register.setObject(eventProtocol,"cryptoTest1")

@H_301_10@ if not register.isObjectExists("cryptoTest1") then

@H_301_10@ printError("ERRORsome thing wrong please check Register")

@H_301_10@ end

@H_301_10@ register.getObject("cryptoTest1")

@H_301_10@ register.removeObject("cryptoTest1")

@H_301_10@ if register.isObjectExists("cryptoTest1") then

@H_301_10@ printError("ERRORsome thing wrong please check Register")

@H_301_10@ end

@H_301_10@

@H_301_10@ if not register.exists("components.behavior.EventProtocol") then

@H_301_10@ printError("ERRORsome thing wrong please check Register")

@H_301_10@ end

@H_301_10@

@H_301_10@

@H_301_10@

8.2Modebase

@H_301_10@local mvcBase =require("framework.cc.mvc.ModelBase")

@H_301_10@

8.3functions

@H_301_10@创建两个类Animal,Duck.

@H_301_10@Iskindof函数用于判断对象是否属于指定的类。

@H_301_10@调用math相关函数等LUA相关的函数

@H_301_10@

@H_301_10@

@H_301_10@

@H_301_10@

@H_301_10@

@H_301_10@

@H_301_10@

@H_301_10@

@H_301_10@

9.framework.socketTcp

@H_301_10@ local items = {

@H_301_10@ "Connect",

@H_301_10@ "SendData",

@H_301_10@ "Close"

@H_301_10@}

@H_301_10@Init函数创建一个SocketTCP对象。并添加SocketTCP相关的事件

@H_301_10@EVENT_DATA

@H_301_10@EVENT_CLOSE

@H_301_10@EVENT_CLOSED

@H_301_10@EVENT_CONNECTED

@H_301_10@EVENT_CONNECT_FAILURE

@H_301_10@

9.1Connect

@H_301_10@链接127.0.0.1。

9.2SendData

@H_301_10@Socket发送信息。

9.3Close

@H_301_10@关闭Socket 对象。

@H_301_10@

10.framework.timer

@H_301_10@创建一个定时器

@H_301_10@if self.timer_ then

@H_301_10@ return

@H_301_10@ end

@H_301_10@

@H_301_10@ local Timer = require("framework.cc.utils.Timer")

@H_301_10@ local appTimer = Timer.new()

@H_301_10@

@H_301_10@ -- 响应 CITYHALL_UPGRADE_TIMER 事件

@H_301_10@ local function onCityHallUpgradeTimer(event)

@H_301_10@ if event.countdown > 0 then

@H_301_10@ -- 倒计时还未结束,更新用户界面上显示的时间

@H_301_10@ print("timer counting")

@H_301_10@ else

@H_301_10@ -- 倒计时已经结束,更新用户界面显示升级后的城防大厅

@H_301_10@ print("timer over")

@H_301_10@ end

@H_301_10@ end

@H_301_10@

@H_301_10@ -- 注册事件

@H_301_10@ appTimer:addEventListener("CITYHALL_UPGRADE_TIMER",onCityHallUpgradeTimer)

@H_301_10@ -- 城防大厅升级需要 3600 秒,每 30 秒更新一次界面显示

@H_301_10@ appTimer:addCountdown("CITYHALL_UPGRADE_TIMER",600,10)

@H_301_10@

@H_301_10@ appTimer:start()

@H_301_10@

@H_301_10@ self.timer_ = appTimer

@H_301_10@

@H_301_10@addCountdown命令

@H_301_10@

11.framework.gamestate

@H_301_10@初始化函数如下:

@H_301_10@ local stateListener = function(event)

@H_301_10@ if event.errorCode then

@H_301_10@ print("ERROR,load:" .. event.errorCode)

@H_301_10@ return

@H_301_10@ end

@H_301_10@

@H_301_10@ if "load" == event.name then

@H_301_10@ local str = crypto.decryptXXTEA(event.values.data,"scertKey")

@H_301_10@ local gameData = json.decode(str)

@H_301_10@ dump(gameData,"gameData:")

@H_301_10@ elseif "save" == event.name then

@H_301_10@ local str = json.encode(event.values)

@H_301_10@ if str then

@H_301_10@ str = crypto.encryptXXTEA(str, "scertKey")

@H_301_10@ returnValue = {data = str}

@H_301_10@ else

@H_301_10@ print("ERROR,encode fail")

@H_301_10@ return

@H_301_10@ end

@H_301_10@

@H_301_10@ return {data = str}

@H_301_10@ end

@H_301_10@ end

@H_301_10@

@H_301_10@ gameState.init(stateListener,"gameState.dat","keyHTL")

@H_301_10@

@H_301_10@保存游戏状态之用。

@H_301_10@分别调用gameState.load()和gameState.save(data)函数

@H_301_10@

12.framework.transition

@H_301_10@创建10个金币,分别执行不同的动作。

@H_301_10@创建两个grossini_blue_,一个运行动作一次,另一个永久运行。

13.framework.nvgdrawnode

@H_301_10@--nvgdraw绘画函数

@H_301_10@local quarLB = cc.p(display.cx/2,display.cy/2)

@H_301_10@ local quarRT = cc.p(display.width - quarLB.x,display.height- quarLB.y)

@H_301_10@

@H_301_10@ local drawNode1 = cc.NVGDrawNode:create()

@H_301_10@ self:addChild(drawNode1)

@H_301_10@ drawNode1:drawPoint(cc.p(display.cx - 100,display.cy),cc.c4f(1,0, 1))

@H_301_10@

@H_301_10@ local points = {}

@H_301_10@ for i=1,10 do

@H_301_10@ points[i] = cc.p(display.width/10*i,10)

@H_301_10@ end

@H_301_10@ local drawNode2 = cc.NVGDrawNode:create():addTo(self)

@H_301_10@ drawNode2:drawPoints(points,cc.c4f(0,1, 1))

@H_301_10@

@H_301_10@ local drawNode3 = cc.NVGDrawNode:create()

@H_301_10@ self:addChild(drawNode3)

@H_301_10@ drawNode3:drawLine(quarLB,quarRT, 1))

@H_301_10@

@H_301_10@ local drawNode4 = cc.NVGDrawNode:create()

@H_301_10@ self:addChild(drawNode4)

@H_301_10@ drawNode4:drawRect(quarLB, 1))

@H_301_10@

@H_301_10@ points = {}

@H_301_10@ points[1] = cc.p(100, 200)

@H_301_10@ points[2] = cc.p(100, 100)

@H_301_10@ points[3] = cc.p(200, 100)

@H_301_10@ points[4] = cc.p(300, 150)

@H_301_10@ local drawNode5 = cc.NVGDrawNode:create()

@H_301_10@ self:addChild(drawNode5)

@H_301_10@ drawNode5:drawPolygon(points,4,true, 1,1))

@H_301_10@

@H_301_10@ local drawNode6 = cc.NVGDrawNode:create()

@H_301_10@ self:addChild(drawNode6)

@H_301_10@ drawNode6:drawCircle(cc.p(display.cx,20, 1))

@H_301_10@

@H_301_10@ local drawNode7 = cc.NVGDrawNode:create()

@H_301_10@ self:addChild(drawNode7)

@H_301_10@ drawNode7:drawQuadBezier(quarLB,cc.p(quarRT.x, quarLB.y),1))

@H_301_10@

@H_301_10@ local drawNode8 = cc.NVGDrawNode:create()

@H_301_10@ self:addChild(drawNode8)

@H_301_10@ drawNode8:drawCubicBezier(cc.p(300,400),cc.p(350,500),cc.p(500,300),cc.p(600,cc.c4f(0.5, 1))

@H_301_10@

@H_301_10@ local drawNode9 = cc.NVGDrawNode:create()

@H_301_10@ self:addChild(drawNode9)

@H_301_10@ drawNode9:drawDot(cc.p(display.cx,5,0.5, 1))

@H_301_10@

@H_301_10@ local drawNode10 = cc.NVGDrawNode:create()

@H_301_10@ self:addChild(drawNode10)

@H_301_10@ drawNode10:setColor(cc.c4f(1, 1))

@H_301_10@ drawNode10:drawSolidRect(cc.p(330,120),cc.p(430,220), 1))

@H_301_10@

@H_301_10@ points = {}

@H_301_10@ points[1] = cc.p(500, 400)

@H_301_10@ points[2] = cc.p(600, 400)

@H_301_10@ points[3] = cc.p(550, 500)

@H_301_10@ local drawNode11 = cc.NVGDrawNode:create()

@H_301_10@ self:addChild(drawNode11)

@H_301_10@ drawNode11:drawSolidPolygon(points,3, 1))

@H_301_10@

@H_301_10@ local drawNode12 = cc.NVGDrawNode:create()

@H_301_10@ self:addChild(drawNode12)

@H_301_10@ drawNode12:setFill(true)

@H_301_10@ drawNode12:setFillColor(cc.c4f(1, 1))

@H_301_10@ drawNode12:drawArc(cc.p(50,200),50, 30,200, 0.5,1))

@H_301_10@

@H_301_10@ local points = {}

@H_301_10@ points[1] = cc.p(10, 300)

@H_301_10@ points[2] = cc.p(200, 320)

@H_301_10@ points[3] = cc.p(180, 350)

@H_301_10@ points[4] = cc.p(220, 410)

@H_301_10@ local drawNode13 = cc.NVGDrawNode:create()

@H_301_10@ self:addChild(drawNode13)

@H_301_10@ drawNode13:setLineWidth(4)

@H_301_10@ drawNode13:setColor(cc.c4f(0, 1))

drawNode13:drawSolidPolygon(points, 1))

14.相关函数

14.1device

提供设备相关属性查询,以及设备功能的访问

当框架初始完成后,device 模块提供下列属性

@H_301_10@·device.platform 返回当前运行平台的名字,可用值: ios,android,mac,windows.

@H_301_10@·device.model 返回设备型号,可用值: unknown,iphone,ipad

@H_301_10@·device.language 返回设备当前使用的语言,可用值:

@H_301_10@o cn中文

@H_301_10@o fr:法语

@H_301_10@o it:意大利语

@H_301_10@o gr:德语

@H_301_10@o sp:西班牙语

@H_301_10@o ru:俄语

@H_301_10@o jp:日语

@H_301_10@o en:英语

@H_301_10@·device.writablePath 返回设备上可以写入数据的首选路径:

@H_301_10@o iOS 上返回应用程序所在的 Documents 目录

@H_301_10@o Android 上返回存储卡的根目录

@H_301_10@o 其他平台的返回值由 quick-x-player 决定

@H_301_10@·device.cachePath 返回设备上可以写入数据的缓存目录:

@H_301_10@o iOS 上返回应用程序所在的 Library/Caches 目录

@H_301_10@o 其他平台的返回值同 device.writablePath

@H_301_10@·device.directorySeparator 目录分隔符,在 Windows 平台上是 “\”,其他平台都是 “/”

@H_301_10@·device.pathSeparator 路径分隔符,在 Windows 平台上是 “;”,其他平台都是 “:”

Functions

device.showActivityIndicator()

显示活动指示器

device.hideActivityIndicator()

隐藏正在显示的活动指示器

device.showAlert(title,message,buttonLabels,listener)

显示一个包含按钮的弹出对话框

device.cancelAlert()

取消正在显示的对话框。

device.getOpenUDID()

返回设备的 OpenUDID

device.openURL(url)

用浏览器打开指定的网址

device.showInputBox(title,defaultValue)

显示一个输入框,并返回用户输入的内容

14.2display

显示图像、场景有关的功能

display 模块封装了绝大部分与显示有关的功能,并负责根据 config.lua 中定义的分辨率设定计算屏幕的设计分辨率。

框架初始化后,display 模块提供下列属性

@H_301_10@·display.sizeInPixels.width,

@H_301_10@·display.sizeInPixels.height屏幕的像素分辨率

@H_301_10@·display.widthInPixels,

@H_301_10@·display.heightInPixels 屏幕的像素分辨率

@H_301_10@·display.contentScaleFactor 内容缩放因子

@H_301_10@·display.size.width,

@H_301_10@·display.size.height 屏幕的设计分辨率

@H_301_10@·display.width,

@H_301_10@·display.height 屏幕的设计分辨率

@H_301_10@·display.cx,

@H_301_10@·display.cy 屏幕中央的 x 坐标和 y 坐标

@H_301_10@·display.left,

@H_301_10@·display.top,

@H_301_10@·display.right,

@H_301_10@·display.bottom 屏幕四边的坐标

@H_301_10@·display.c_left,

@H_301_10@·display.c_top,

@H_301_10@·display.c_right,

@H_301_10@·display.c_bottom 当父对象在屏幕中央时,屏幕四边的坐标

14.3network.createHTTPRequest()

network.createHTTPRequest(callback,url,method)

创建异步 HTTP 请求,并返回 cc.HTTPRequest 对象。

 
function onRequestFinished(event)
local"completed"ok = (event.name ==)
localrequest = event.request
 
ifnotthenok
-- 请求失败,显示错误代码错误消息
print(request:getErrorCode(),request:getErrorMessage())
return
end
 
localcode = request:getResponseStatusCode()
if200thencode ~=
-- 请求结束,但没有返回 200 响应代码
print(code)
return
end
 
-- 请求成功,显示服务端返回的内容
localresponse = request:getResponseString()
print(response)
end
 
-- 创建一个请求,并以 POST 方式发送数据到服务端
local"http://www.mycompany.com/request.PHP"url =
local"POST"request = network.createHTTPRequest(onRequestFinished,)
"KEY""VALUE"request:addPOSTValue(,)
 
-- 开始请求。当请求完成时会调用 callback() 函数
request:start()
 

Returns

@H_301_10@·HTTPRequest 结果

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343877.html

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