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以下是为您整理出来关于quick合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
在Quick-Cocos2d-x中添加自定义的类给Lua使用
由于Quick本身有些东西是不提供的,我们需要加入自己定义的或是第三方的类库去给lua使用,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 创建自定义Lua绑定C++类
内容主要参考 “在Quick-Cocos2d-x中添加自定义的类给lua使用” : 1. Quick-Coco2d-x 使用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 捋一捋框架流程
一直比较关注Quick Lua,但是项目中一直使用的公司自有的Lua框架,所以一直没机会在实际中...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在Quick-Cocos2d-x中嵌入浏览器
在游戏中嵌入网页是很常见的需求,Cocos2d-x 引擎官方并没有提供这个功能。 我在网上转了一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x的热更新机制实现(终极版2)
模块支持: 1.游戏热更新。 2.framework的更新。 3.自身更新。 4.平台初始化模块嵌入(现在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x CCHttpRequest详细说明及用法
CCHttpRequest的用法很简单。 1、Get方法,设置URL,响应事件: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x中的绘图API
Quick-Cocos2d-x 提供的绘图API的相关C++文件位于 draw_nodes 文件夹中,有这样几个: CCD...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 触摸机制详解
Cocos2d-x 原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理。而且 Cocos...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 从2.2.5升级到3.3的体会
最近公司的项目需要把项目从quick 2.2.5升级到quick 3.3 final版本,我发现改动还是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 学习手册(一):游戏元素
从2D引擎整体角度去看Quick-Cocos2d-x。第一篇是游戏元素,游戏中最多出现的图片、动画声音...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x UI容器项拷贝
Quick-Cocos2d-x中,ListView:pushBackCustomItem()以及Widget:Clone(),均会导致模板控件...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 3.2将对象(包括子对象)变灰的方法
先上效果图: 灰化效果 参考:Cocos2d-x让精灵图像变灰的方法 但这个方法在Quick-Cocos2d-...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x v3.3-RC1快速自定义类导出Lua(用NDK r9d)
环境准备: 1)下载,安装python2.7.3 2)添加python 环境变量,添加到path 1 PYTHON_RO...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x的输入框详解
游戏引擎一般提供两种输入框:editbox和textfielttf。editbox比较简单,在iOS上效果也还行...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x UI控件之滑动条(UISlider)控件
滑动条控件也叫轨道条控件,它有一条轨道和可以滑动的块。滑动条能与用户交互,通过图像量...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 学习系列之 开篇杂记
开始学习quick-cocos2d-x这个工具了,边学边记录吧。 邮箱appdevzw@163.com...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2dx跑马灯实现
利用clippingnode可以制作出许多遮挡效果,跑马灯就是其中一种。 跑马灯是一种把文字从左向...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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