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quick
以下是为您整理出来关于quick合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
quick-cocos2d-x游戏开发【9】——单点触摸
quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的很清楚了,我们这些小辈们就是在他的基础上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【11】——多点触摸
在前面已经谈过单点触摸的用法了,所以对于多点触摸来说,也是非常简单容易的。 多点触摸其...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【12】——硬件按键事件
在quick中,对于按键事件也进行了重新封装,和node的触摸事件一样,也是通过addNodeEventL...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【13】——节点生命周期事件,帧事件等其他事件
在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【14】——StateMachine状态机
状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,wa...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用Quick-Cocos2d-x 3.3简单开发微信打飞机 -01
前言 楼主也是初学quick,想写几个简单的小项目入门,想想最简单的还是“微信打飞机”了(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用Quick-Cocos2d-x 3.3简单开发微信打飞机 -02
这次将实现子弹的配置文件,敌人的配置文件,子弹的精灵和敌人的精灵。以及子弹的发射和敌...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用Quick-Cocos2d-x 3.3简单开发微信打飞机 -03 添加爆炸动画和子弹与敌机的碰撞
前言 这个就作为最后一篇吧,当然,可以扩展的方面还有很多,比如分数的记录,结算界面还有...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(1)
转载于:http://my.oschina.net/SunLightJuly/blog/180639 Quick-cocos2d-x增加了编译及加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(2)
转载于:http://my.oschina.net/SunLightJuly/blog/180657?p=2#rpl_285246687 二、更新原理...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 使用tolua工具导出C++的类给Lua调用
转载于:http://www.58player.com/blog-2526-111520.html 记得很久以前,刚开始接触Quick,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-cocos2d-x如何修改系统原有导出类的函数
这里的系统导出类主要是指Sprite、Image这种cocos2dx lua默认就导出的类,有时候部分cocos...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-cocos2d-x如何判断点击的sprite位置是否透明
如果sprite所使用的图片有透明区域,而我们又希望点击这些透明区域的时候不认为点击了这张...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx Socket连接若干问题总结
-- -- Author: -- Date: 2015-04-26 10:53:55 -- SocketMessage = {} net = require(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-X 3.3 笔记(草稿)
创建进行精灵 local sprite = display.newSprite("icon.png") :p...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d 之动态更新
quick-cocos2d之动态更新 1.创建一个UpdateScene.lua 作为你的更新模块。 require("...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在Quick-cocos2dx中使用云风pbc解析Protocol Buffers,支持win、mac、ios、android
本例主要介绍 如何将 pbc 集成到quick-cocos2dx框架中,让我们的cocos2dx客户端Lua拥有编解...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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