本例主要介绍 如何将 pbc 集成到quick-cocos2dx框架中,让我们的cocos2dx客户端Lua拥有编解码Protocol Buffers能力。
参考:
本例使用的项目位置:
https://github.com/miaodadao/pbc
框架Quick-cocos2dx官网:http://cn.quick-x.com/
大纲:
pbc项目简易修改
集成到相关平台:
集成到win的x-player集成到mac的x-player集成到ios、ipad的quick-cocos2dx项目中集成到android的quick-cocos2dx项目中
项目pbc使用方法
下载protoc-2.4.1-win32.zip 解压到存放proto文件的目录,
https://code.google.com/p/protobuf/downloads/list
@echo offset DIR=%~dp0cd /d "%DIR%"setlocal enabledelayedexpansionfor /r %%i in (*.proto) do (
set pbname=%%i
set pbname=!pbname:~0,-5!b
protoc -I %DIR% --descriptor_set_out !pbname! %%i)echo "finished"
pbc项目简易修改
1、下载克隆pbc项目,地址:
https://github.com/miaodadao/pbc
2、修改项目:
#ifndef __LUA_PBC_EXTRA_H_#define __LUA_PBC_EXTRA_H_
#if defined(_USRDLL)#define LUA_EXTENSIONS_DLL __declspec(dllexport)#else /* use a DLL library */#define LUA_EXTENSIONS_DLL#endif
#if __cplusplusextern "C" {#endif
#include "lauxlib.h"
int LUA_EXTENSIONS_DLL luaopen_protobuf_c(lua_State *L);#if __cplusplus}#endif#endif
在#include "../../pbc.h" 后面添加#include "../../pbc-lua.h"
集成到相关平台
1、打开quick-cocos2dx 项目的quick-x-player_2010.sln解决方案,集成到win的x-player:
参考:
http://cn.quick-x.com/?p=253Step 6: 编译 quick-x-player proj.win32 工程
保证当前player功能能够编译,我的环境是vs2010,接下来再导入pbc项目,步骤如下:
首先尝试在player的解决方案中添加现有项目,选择pbc项目下pbc.vcxproj 文件,如果编译不正常则考虑自己新建空项目,然后在项目中导入pbc项目的所有源码,其项目属性配置可以直接参考player解决方案中 lua_extension_201x 的属性配置
导入的pbc.vcxproj项目后,要保证pbc.vcxproj中包含进来pub-lua.h
修改quick-x-player_201x项目的AppDelegate.cpp ,导入pbc的lua接口。
#include "../../../lua_self_extensions/pbc-master/pbc-lua.h"
注册pbc接口代码:在bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数中的luaopen_cocos2dx_extra_luabinding(L);添加代码:luaopen_protobuf_c(L);
保存编译,到此完成了pbc在win的xplayer中的集成。
2、打开quick-cocos2dx 项目的quick-x-player.xcodeproj工程,集成到mac的x-player:
展开项目在quickcocos2dx.xcodeproj\libquickcocos2dx 上右键菜单NewGroup>> 新建名为pbc的分组>>右键pbc选择Add Files to “quickcocos2dx.xcodeproj”... 菜单>>先选中 Create group for any added folders>>然后在选择框中切换到pbc项目目录>>选中binding、src、tool三个目录及pbc.h和pbc-lua.h两个头文件>>Add到项目中
保存编译,到此完成了pbc在mac的xplayer中的集成。
3、打开quick-cocos2dx 创建的项目的proj.ios目录下的工程,集成pbc到项目中
展开项目工程,在quickcocos2dx.xcodeproj\libquickcocos2dx 上右键菜单NewGroup,后续操作与上一步相同
修改项目的AppDelegate.cpp ,导入pbc的lua接口,与上一步相同
保存编译,到此完成了pbc在ios项目中的集成。
4、添加pbc集成到android的quick-cocos2dx项目中
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := quickextenpbcLOCAL_MODULE_FILENAME := libquickextenpbc
LOCAL_EXPORT_CFLAGS := -Wno-psabi -DUSE_FILE32API -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 -DDEBUG=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1LOCAL_CFLAGS := -Wno-psabi -DUSE_FILE32API -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 -DDEBUG=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES :=lua_pbc
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)$(call import-module,pbc-master)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := lua_pbcLOCAL_MODULE_FILENAME := liblua_pbc
LOCAL_SRC_FILES := \src/alloc.c \src/array.c \src/bootstrap.c \src/context.c \src/decode.c \src/map.c \src/pattern.c \src/proto.c \src/register.c \src/rmessage.c \src/stringpool.c \src/varint.c \src/wmessage.c \binding/lua/pbc-lua.c \
LOCAL_C_INCLUDES+= \
src \
LOCAL_CFLAGS := -Wno-psabi -DUSE_FILE32API -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 -DDEBUG=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos_lua_staticinclude $(BUILD_STATIC_LIBRARY)$(call import-module,scripting/lua/proj.android)
在quick-cocos2dx 创建的项目的proj.android下修改build_native.bat:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := game_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libgameLOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \../../sources/AppDelegate.cppLOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../sourcesLOCAL_CFLAGS += -Wno-psabi -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 -DDEBUG=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := quickcocos2dxLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES +=quickextenpbc
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,lib/proj.android) \$(call import-module,luaproj.android)
最后,核对android编译相关的环境变量,参考
http://cn.quick-x.com/?p=253
保持编译,到此完成了pbc集成到android项目的工作。
项目pbc使用方法
将pbc项目的pbc-master\binding\lua\protobuf.lua复制到自己项目的res/scripts/目录下,
使用参考:
https://github.com/miaodadao/pbc
云风博客http://blog.codingnow.com/2011/12/pbc_lua_binding.html