前言
楼主也是初学quick,想写几个简单的小项目入门,想想最简单的还是“微信打飞机”了(之前学Cocos2d-JS的时候也是从这个项目开始入手的)。
@H_502_10@正文
这里只是写一个微信打飞机的Demo,所以,不需要有太多的功能。先简单地分析下:
大概分为四个部分来实现:
1.先新建项目实现一个飞机在屏幕中移动
自定义场景,
精灵的定义
屏幕点击事件
2.在游戏中添加敌人和子弹
数组,
计时器
3.添加碰撞检测
数组中元素的删除,
动画
分数的实现
4.游戏结算
界面的切换,
这里先实现第一部分:
写一个MainScene和一个GameScen,MainScene作为菜单界面,点击菜单界面进入GameScene(游戏主界面),这里需要用到精灵的创建,触屏事件的添加,界面的切换。
下面上代码:
MainScene:
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localMainScene=
class
(
"MainScene"
,function()
return
display.newScene(
)
end)
functionMainScene:ctor()
--添加一个背景精灵
self.bgSprite=display.newSprite(
"game_bg.jpg"
):addTo(self)
self.bgSprite:pos(display.cx,display.cy)
--添加一个TouchLayer
self.touchLayer=display.newColorLayer(cc.c4b(255,255,0)):addTo(self)
self.touchLayer:setTouchEnabled(
true
)
self.touchLayer:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function(event)
if
event.name==
"ended"
then
--切换界面
localnextScene=require(
"src.app.scenes.GameScene"
).
new
()
display.replaceScene(nextScene,
"fade"
return
true
end)
end
functionMainScene:onEnter()
end
functionMainScene:onExit()
end
MainScene
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GameScene代码:
localGameScene=
"GameScene"
functionGameScene:ctor()
--添加Player精灵
self.player=display.newSprite(
"hero_1.png"
self.player:pos(display.cx,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">self.player:setLocalZOrder(10)
self.touchPos=cc.p(0,0)
--添加一个TouchLayer接收点击事件
@H_502_380@"began"
then
self.touchPos=cc.p(event.x,event.y)
elseifevent.name==
"moved"
then
localx=event.x-self.touchPos.x;
localy=event.y-self.touchPos.y;
else
end)
end
functionGameScene:onTouch(x,y)
--更新飞机的位置,没有对飞机是否会触屏做限制
self.player:pos(self.player:getPositionX()+x,self.player:getPositionY()+y)
end
functionGameScene:onEnter()
end
functionGameScene:onExit()
end
GameScene
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感谢本文笔者(最后的牛仔)的分享,Cocos引擎中文官网欢迎更多的开发者分享开发经验。来稿请发送至:support@cocos.org。