创建进行精灵
local sprite = display.newSprite("icon.png")
:pos(display.cx,display.cy)
:addTo(self)
函数名 | 说明 | 实例 |
---|---|---|
pos | 设置位置 | :pos(display.cx,display.cy) |
addTo | 添加到… | :addTo(self) |
scale | 缩放 | :scale(0.5) |
动作
quickx**移动**使用办法:
transition.moveTo(sprite,{time = 5,x = display.cx,y = display.height})
原生移动使用办法:
sprite:runAction(cc.MoveTo:create(5,cc.p(display.cx,display.height)))
建议使用quickx的办法,毕竟我们使用的quckx嘛。
src/framework/transition.lua
的方法如下:
函数名 | 说明 | 实例 |
---|---|---|
rotateTo | 将显示对象旋转到指定角度,并返回 Action 动作对象 | transition.rotateTo(sprite,{rotate = 180,time = 0.5}) |
moveTo | 将显示对象移动到指定位置,并返回 Action 动作对象 | transition.moveTo(sprite,{x = display.cx,y = display.cy,time = 1.5}) |
moveBy | 将显示对象移动一定距离,并返回 Action 动作对象 | transition.moveBy(sprite,{x = 100,y = 100,time = 1.5}) |
fadeIn | 淡入显示对象,并返回 Action 动作对象 | action = transition.fadeIn(sprite,{time = 1.5}) |
fadeOut | 淡出显示对象,并返回 Action 动作对象 | action = transition.fadeOut(sprite,{time = 1.5}) |
fadeTo | 将显示对象的透明度改变为指定值,并返回 Action 动作对象 | 不管显示对象当前的透明度是多少,最终设置为128 transition.fadeTo(sprite,{opacity = 128,time = 1.5}) |
scaleTo | 将显示对象缩放到指定比例,并返回 Action 动作对象 | 整体缩放为 50% transition.scaleTo(sprite,{scale = 0.5,time = 1.5}) |
sequence | 创建一个动作序列对象 | sprite:runAction(sequence) |
playAnimationOnce | 在显示对象上播放一次动画,并返回 Action 动作对象。提供了丰富的功能,例如在动画播放完成后就删除用于播放动画的 Sprite 对象。此外,playAnimationOnce() 还允许在动画播放完成后执行一个指定的函数,以及播放动画前等待一段时间。合理运用这些功能,可以大大简化我们的游戏代码。 | transition.playAnimationOnce(sprite,animation) |
playAnimationForever | 在显示对象上循环播放动画,并返回 Action 动作对象。 | transition.playAnimationForever(sprite,animation) |
removeAction | 停止一个正在执行的动作 | transition.removeAction(action) |
stopTarget | 停止一个显示对象上所有正在执行的动作 | transition.stopTarget(sprite) |
pauseTarget | 暂停显示对象上所有正在执行的动作 | |
resu@R_502_338@rget | 恢复显示对象上所有暂停的动作 |