整理一下项目中经常用到的几种数据格式,推荐GameState
1:json数据格式
json->table
结果 {“a”:1,”c”:[123],”b”:”cc”}
table->json
结果
@H_502_5@[LUA-print] - "<var>" = { [LUA-print] - "a" = 1 [LUA-print] - "b" = "cc" [LUA-print] - "c" = { [LUA-print] - 1 = 123 [LUA-print] - } [LUA-print] - }2: UserDefault - -支持c++ lua 语言
存储数据
在writablePath路径下会生成UserDefault.xml文件
获取数据
3 : GameState 只有在cocos2dx-Lua下使用,经常在项目中使用,可以进行加解密、格式化、存储table
(1)导入GameState
(2)初始化
@H_502_5@GameState.init(function(param) local returnValue = nil if param.errorCode then print("error code" .. param.errorCode) else --crypto if param.name == "save" then local str = json.encode(param.values) str = crypto.encryptXXTEA(str,"abcd")--使用XXT加密算法 returnValue = {data = str} elseif param.name == "load" then local str = crypto.decryptXXTEA(param.values.data,"abcd") returnValue = json.decode(str) end end return returnValue end,"data.txt","abcd") --保存到writablePath下data.txt文件中,加密口令"abcd"导入数据
@H_502_5@GameData = GameState.load() or {}导出到文件
@H_502_5@GameData.name = "uud" GameData.age = 10 GameData.level = 15 GameState.save(GameData)4:FileUtils 在 c++ 或者lua中使用
@H_502_5@cc.FileUtils:getInstance():getString/ValueMap/IntegerFromFile(filePath) cc.FileUtils:getInstance():writeToFile(tb,filePath)filePath 一定是 cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath()返回的路径