cocos2dx场景切换动画

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本文转载自:http://blog.csdn.net/qq591840685/article/details/20791853
void StartScene::beginGame()
{
CCLog("beginGame");

//CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2,level);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);
//场景切换
CCTransitionScene *reScene = NULL;
CCScene *s = LevelScene::scene();
float t = 1.2f;
//CCTransitionJumpZoom
// 作用: 创建一个跳动的过渡动画
// 参数1:过渡动作的时间
// 参数2:切换到目标场景的对象
// reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t,s);
// CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
// CCTransitionProgressRadialCCW
// 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
// reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t,247)"> // CCTransitionProgressRadialCW
// 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
// reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,247)"> // CCTransitionProgressHorizontal
// 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,
// reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,247)"> // CCTransitionProgressVertical
// 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
// reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t,247)"> // CCTransitionProgressInOut
// 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
// reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t,247)"> // CCTransitionProgressOutIn
// 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
// reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t,247)"> // CCTransitionCrossFade
// 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
// reScene = CCTransitionCrossFade::create(t,247)"> // CCTransitionPageTurn
// 作用:创建一个翻页的过渡动画
// 参数1:过渡动作持续的时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// 参数3:是否逆向翻页
// reScene = CCTransitionPageTurn::create(t,s,false);
// CCTransitionFadeTR
// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
// reScene =CCTransitionFadeTR::create(t,247)"> // CCTransitionFadeBL
// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
// reScene = CCTransitionFadeBL::create(t,247)"> // CCTransitionFadeUp
// 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
// reScene= CCTransitionFadeUp::create(t,247)"> // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
// CCTransitionFadeDown
// 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
// reScene = CCTransitionFadeDown::create(t,247)"> // CCTransitionTurnOffTiles
// 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t,247)"> // CCTransitionSplitRows
// 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
// reScene = CCTransitionSplitRows::create(t,247)"> // CCTransitionSplitCols
// 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
// reScene = CCTransitionSplitCols::create(t,247)"> // CCTransitionFade
// 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
// 参数3:目标颜色
// reScene= CCTransitionFade::create(t,ccc3(255,0));
// CCTransitionFlipX
// 作用:创建一个x轴反转的切换动画
// 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
// kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOverkOrientationUpOver
// reScene= CCTransitionFlipX::create(t,kOrientationRightOver);
// CCTransitionFlipY
// reScene = CCTransitionFlipY::create(t,s
//,kOrientationDownOver);
// CCTransitionFlipAngular
// 作用:创建一个带有反转角切换动画
// // 参数1:过渡动作的持续时间
// reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t,kOrientationLeftOver);
// CCTransitionZoomFlipX
// 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
// reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t,247)"> // CCTransitionZoomFlipY
// 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
// reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t,247)"> // CCTransitionZoomFlipAngular
// 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
// reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t,247)"> // CCTransitionShrinkGrow
// 创建一个放缩交替的过渡动画
// reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t,247)"> // CCTransitionRotoZoom
// 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
// reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t,247)"> // CCTransitionMoveInL
// 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
// reScene = CCTransitionMoveInL::create(t,247)"> // CCTransitionMoveInR
// 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
// reScene = CCTransitionMoveInR::create(t,247)"> // CCTransitionMoveInB
// 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
// reScene = CCTransitionMoveInB::create(t,247)"> // CCTransitionMoveInT
// 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
// reScene = CCTransitionMoveInT::create(t,247)"> // CCTransitionSlideInL
// 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
// reScene=CCTransitionSlideInL::create(t,247)"> // CCTransitionSlideInR
// 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
// reScene=CCTransitionSlideInR::create(t,247)"> // CCTransitionSlideInT
// 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
// reScene=CCTransitionSlideInT::create(t,247)"> // CCTransitionSlideInB
// 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
//reScene=CCTransitionSlideInB::create(t,247)"> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
}

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