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void StartScene::beginGame()
{
CCLog("beginGame");
@H_404_20@ //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2,level); @H_404_20@ //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level); @H_404_20@ //场景切换 @H_404_20@ CCTransitionScene *reScene = NULL; @H_404_20@ CCScene *s = LevelScene::scene(); @H_404_20@ float t = 1.2f; @H_404_20@ //CCTransitionJumpZoom @H_404_20@ // 作用: 创建一个跳动的过渡动画 @H_404_20@ // 参数1:过渡动作的时间 @H_404_20@ // 参数2:切换到目标场景的对象 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t,s); @H_404_20@ // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); @H_404_20@ // CCTransitionProgressRadialCCW @H_404_20@ // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t,247)"> // CCTransitionProgressRadialCW @H_404_20@ // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,247)"> // CCTransitionProgressHorizontal @H_404_20@ // 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画, @H_404_20@ // reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,247)"> // CCTransitionProgressVertical @H_404_20@ // 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画, @H_404_20@ // reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t,247)"> // CCTransitionProgressInOut @H_404_20@ // 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画, @H_404_20@ // reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t,247)"> // CCTransitionProgressOutIn @H_404_20@ // 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画, @H_404_20@ // reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t,247)"> // CCTransitionCrossFade @H_404_20@ // 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionCrossFade::create(t,247)"> // CCTransitionPageTurn @H_404_20@ // 作用:创建一个翻页的过渡动画 @H_404_20@ // 参数1:过渡动作持续的时间 @H_404_20@ // 参数2:切换的目标场景的对象 @H_404_20@ // 参数3:是否逆向翻页 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionPageTurn::create(t,s,false); @H_404_20@ // CCTransitionFadeTR @H_404_20@ // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上 @H_404_20@ // reScene =CCTransitionFadeTR::create(t,247)"> // CCTransitionFadeBL @H_404_20@ // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionFadeBL::create(t,247)"> // CCTransitionFadeUp @H_404_20@ // 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画 @H_404_20@ // reScene= CCTransitionFadeUp::create(t,247)"> // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s); @H_404_20@ // CCTransitionFadeDown @H_404_20@ // 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionFadeDown::create(t,247)"> // CCTransitionTurnOffTiles @H_404_20@ // 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画 @H_404_20@ // 参数1:过渡动作的持续时间 @H_404_20@ reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t,247)"> // CCTransitionSplitRows @H_404_20@ // 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionSplitRows::create(t,247)"> // CCTransitionSplitCols @H_404_20@ // 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionSplitCols::create(t,247)"> // CCTransitionFade @H_404_20@ // 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画 @H_404_20@ // 参数3:目标颜色 @H_404_20@ // reScene= CCTransitionFade::create(t,ccc3(255,0)); @H_404_20@ // CCTransitionFlipX @H_404_20@ // 作用:创建一个x轴反转的切换动画 @H_404_20@ // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 @H_404_20@ // kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOverkOrientationUpOver @H_404_20@ // reScene= CCTransitionFlipX::create(t,kOrientationRightOver); @H_404_20@ // CCTransitionFlipY @H_404_20@ // reScene = CCTransitionFlipY::create(t,s @H_404_20@ //,kOrientationDownOver); @H_404_20@ // CCTransitionFlipAngular @H_404_20@ // 作用:创建一个带有反转角切换动画 @H_404_20@ // // 参数1:过渡动作的持续时间 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t,kOrientationLeftOver); @H_404_20@ // CCTransitionZoomFlipX @H_404_20@ // 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画 @H_404_20@ // reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t,247)"> // CCTransitionZoomFlipY @H_404_20@ // 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画 @H_404_20@ // reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t,247)"> // CCTransitionZoomFlipAngular @H_404_20@ // 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画 @H_404_20@ // reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t,247)"> // CCTransitionShrinkGrow @H_404_20@ // 创建一个放缩交替的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t,247)"> // CCTransitionRotoZoom @H_404_20@ // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画 @H_404_20@ // 参数1:过渡动作的持续时间 @H_404_20@ // 参数2:切换的目标场景的对象 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t,247)"> // CCTransitionMoveInL @H_404_20@ // 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionMoveInL::create(t,247)"> // CCTransitionMoveInR @H_404_20@ // 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionMoveInR::create(t,247)"> // CCTransitionMoveInB @H_404_20@ // 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionMoveInB::create(t,247)"> // CCTransitionMoveInT @H_404_20@ // 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionMoveInT::create(t,247)"> // CCTransitionSlideInL @H_404_20@ // 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画 @H_404_20@ // reScene=CCTransitionSlideInL::create(t,247)"> // CCTransitionSlideInR @H_404_20@ // 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画 @H_404_20@ // reScene=CCTransitionSlideInR::create(t,247)"> // CCTransitionSlideInT @H_404_20@ // 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画 @H_404_20@ // reScene=CCTransitionSlideInT::create(t,247)"> // CCTransitionSlideInB @H_404_20@ // 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画 @H_404_20@ //reScene=CCTransitionSlideInB::create(t,247)"> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); @H_404_20@}
@H_404_20@ //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2,level); @H_404_20@ //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level); @H_404_20@ //场景切换 @H_404_20@ CCTransitionScene *reScene = NULL; @H_404_20@ CCScene *s = LevelScene::scene(); @H_404_20@ float t = 1.2f; @H_404_20@ //CCTransitionJumpZoom @H_404_20@ // 作用: 创建一个跳动的过渡动画 @H_404_20@ // 参数1:过渡动作的时间 @H_404_20@ // 参数2:切换到目标场景的对象 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t,s); @H_404_20@ // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); @H_404_20@ // CCTransitionProgressRadialCCW @H_404_20@ // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t,247)"> // CCTransitionProgressRadialCW @H_404_20@ // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,247)"> // CCTransitionProgressHorizontal @H_404_20@ // 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画, @H_404_20@ // reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,247)"> // CCTransitionProgressVertical @H_404_20@ // 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画, @H_404_20@ // reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t,247)"> // CCTransitionProgressInOut @H_404_20@ // 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画, @H_404_20@ // reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t,247)"> // CCTransitionProgressOutIn @H_404_20@ // 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画, @H_404_20@ // reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t,247)"> // CCTransitionCrossFade @H_404_20@ // 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionCrossFade::create(t,247)"> // CCTransitionPageTurn @H_404_20@ // 作用:创建一个翻页的过渡动画 @H_404_20@ // 参数1:过渡动作持续的时间 @H_404_20@ // 参数2:切换的目标场景的对象 @H_404_20@ // 参数3:是否逆向翻页 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionPageTurn::create(t,s,false); @H_404_20@ // CCTransitionFadeTR @H_404_20@ // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上 @H_404_20@ // reScene =CCTransitionFadeTR::create(t,247)"> // CCTransitionFadeBL @H_404_20@ // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionFadeBL::create(t,247)"> // CCTransitionFadeUp @H_404_20@ // 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画 @H_404_20@ // reScene= CCTransitionFadeUp::create(t,247)"> // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s); @H_404_20@ // CCTransitionFadeDown @H_404_20@ // 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionFadeDown::create(t,247)"> // CCTransitionTurnOffTiles @H_404_20@ // 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画 @H_404_20@ // 参数1:过渡动作的持续时间 @H_404_20@ reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t,247)"> // CCTransitionSplitRows @H_404_20@ // 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionSplitRows::create(t,247)"> // CCTransitionSplitCols @H_404_20@ // 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionSplitCols::create(t,247)"> // CCTransitionFade @H_404_20@ // 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画 @H_404_20@ // 参数3:目标颜色 @H_404_20@ // reScene= CCTransitionFade::create(t,ccc3(255,0)); @H_404_20@ // CCTransitionFlipX @H_404_20@ // 作用:创建一个x轴反转的切换动画 @H_404_20@ // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 @H_404_20@ // kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOverkOrientationUpOver @H_404_20@ // reScene= CCTransitionFlipX::create(t,kOrientationRightOver); @H_404_20@ // CCTransitionFlipY @H_404_20@ // reScene = CCTransitionFlipY::create(t,s @H_404_20@ //,kOrientationDownOver); @H_404_20@ // CCTransitionFlipAngular @H_404_20@ // 作用:创建一个带有反转角切换动画 @H_404_20@ // // 参数1:过渡动作的持续时间 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t,kOrientationLeftOver); @H_404_20@ // CCTransitionZoomFlipX @H_404_20@ // 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画 @H_404_20@ // reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t,247)"> // CCTransitionZoomFlipY @H_404_20@ // 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画 @H_404_20@ // reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t,247)"> // CCTransitionZoomFlipAngular @H_404_20@ // 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画 @H_404_20@ // reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t,247)"> // CCTransitionShrinkGrow @H_404_20@ // 创建一个放缩交替的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t,247)"> // CCTransitionRotoZoom @H_404_20@ // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画 @H_404_20@ // 参数1:过渡动作的持续时间 @H_404_20@ // 参数2:切换的目标场景的对象 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t,247)"> // CCTransitionMoveInL @H_404_20@ // 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionMoveInL::create(t,247)"> // CCTransitionMoveInR @H_404_20@ // 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionMoveInR::create(t,247)"> // CCTransitionMoveInB @H_404_20@ // 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionMoveInB::create(t,247)"> // CCTransitionMoveInT @H_404_20@ // 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画 @H_404_20@ // reScene = CCTransitionMoveInT::create(t,247)"> // CCTransitionSlideInL @H_404_20@ // 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画 @H_404_20@ // reScene=CCTransitionSlideInL::create(t,247)"> // CCTransitionSlideInR @H_404_20@ // 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画 @H_404_20@ // reScene=CCTransitionSlideInR::create(t,247)"> // CCTransitionSlideInT @H_404_20@ // 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画 @H_404_20@ // reScene=CCTransitionSlideInT::create(t,247)"> // CCTransitionSlideInB @H_404_20@ // 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画 @H_404_20@ //reScene=CCTransitionSlideInB::create(t,247)"> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 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