quick cocos2dx 定时器

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了quick cocos2dx 定时器前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
function MainScene:ctor()
    self.scheduler = require('framework.scheduler')            -- 定义一个定时器
    self.handler = self.scheduler.scheduleGlobal(function()    -- 这里必须如此定义,否则self内的成员不可用,返回一个全局的定时器handler,用来取消定时
self:OnTimer()
end,1)  -- 每秒回调一次self.OnTimer函数

    self.lab = cc.ui.UILable.new({UILabelType = 2,text = 'now',size = 64})  -- 一个lable控件
:align(display.CENTER,display.cx,display.cy)
:addTo(self)
end

function MainScene:OnTimer()                     -- 
    loacl data = os.date('%H:%M:%S')
    self.lab:setString(data)
    -- self.scheduler.unscheduleGlobal(self.handler)  -- 此行取消注释的话可停止该定时器
end

在lua中使用一个定时器的demo,基于quick cocos2dx 3.x版本。

需要注意的是,function的格式必须是这样子的,而不能是以下的形式:

self.handler = self.scheduler.scheduleGlobal(self.OnTimer(),1)
若是这样子定义的话,在OnTimer里面的self是不能被识别的。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346459.html

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