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模式
以下是为您整理出来关于模式合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计模式奠基石——UML关系转化为代码
1、继承关系(泛化关系) 【说明】:继承关系是子类(派生类)继承父...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则---依赖倒置原则(DIP)
定义 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) 核心思想:依赖于...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
第三拍摄UFO---单一职责原则(读书笔记)(设计模式六大原则之一单一职责原则)
一:单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。一个类,只有一个...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
第五章 会修电脑不会修收音机?---依赖倒转原则(设计模式六大原则(3):依赖倒置原则)
1.依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。就是要针对接口来编程,不要对...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
函数依赖与关系模式分解的一些技巧整理
函数依赖与关系模式分解的一些技巧整理 关系数据库设计理论的核心是数据间的函数依赖...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则——里氏替换原则(LSP)
概述 里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle)是关于继...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
工厂模式的升级 IOC 依赖注入 控制反转
依赖注入(Dependency Injection)和控制反转(Inversion of Control)是同一个概念。具体含义...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式中基本原则
有很多设计模式,基本上都是围绕着下面几种原则来设计的。 1.开放封闭原则:软件实体(类,...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则——合成/聚合复用原则(CARP)
1、定义 简而言之,对于合成/聚合复用原则的定义就是:要尽量使用合成和聚合,尽...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式(14)-行为型模式-command模式
别名:Action或者Transaction 1.1.1 功能 Com...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
函数依赖与模式分解
亚信的三面,曾被问到对数据库范式的理解,记得当时答得真的是一塌糊涂。现在借此机会来重...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
大话设计模式-3.单一职责 原则
以设计俄罗斯方块为例. 需要有界面设计和游戏逻辑两部分 界面设计的部分包括 动画的变化,...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
大话设计模式--5.里氏替换原则.依赖倒置原则
..大牛的博客写的太好了. 简单明白 有深度...我直接贴过来吧 里氏替换原则: 肯定有不少...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
设计模式六大原则(2):里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
依赖倒置原则: A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。 B.抽象...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
设计模式之门面模式
门面模式又是一“依赖注入”的例子,和前面讲的策略模式和代理模式有共通之处。 直接举个例...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
OpenEIM模式中的里氏代换原则【策略模代】
来源: OpenEIM模式中的里氏代换原则【策略模代】 1 里氏代换原则OpenEIM从开-闭原则中可以...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
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