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以下是为您整理出来关于模式合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计模式原则(2):里氏替换原则
里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 意思就是说,一个地方引...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
.NET领域驱动设计―初尝(二:疑问、模式、原则、工具、过程、框架、实践)
1.3.原则 精简聚合 分离用例与接口功能(设计模式的使用之地) 1.4.工具、框架 1.5.过程 ...
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设计模式原则(3):依赖倒置原则
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作者:前端之家 时间:2020-05-15
设计模式六大原则:里氏替换原则
里氏代换原则由2008年图灵奖得主、美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
DDD设计模式结构图
作者:前端之家 时间:2020-05-15
[置顶] 设计模式之六大原则――单一职责原则(SRP)
定义: 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 There should never be more than one reason...
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[置顶] 设计模式之六大原则――里氏替换原则(LSP)
里氏替换原则(Liskov Substitution Principel)是解决继承带来的问题。 继承的优点: 代...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
[置顶] 设计模式之六大原则――依赖倒置原则(DIP)
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式原则之一:单一职责原则
一个优良的系统设计,强调模块间保持低耦合、高内聚的关系,在面向对象设计中这条规则同...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式原则之五:里氏置换原则
里氏置换原则 定义:所有引用基类的地方必须能够透明的使用其子类对象。 也就是说,只要...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
GoF23种设计模式之行为型模式之状态模式
一、概述 定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
GoF23种设计模式之行为型模式之访问者模式
概述 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 它使你可以在不改变各元素的类...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式(一):单一职责原则
Single Responsibility Principle(SRP): There should never be more than one reason for...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式(一):里氏代换原则
Liskov Substitution Principle(LSP): If for each object o1 of type S there is an ...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式(一):依赖倒置原则
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作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式6大原则(2):里氏替换原则
里氏替换原则 里氏替换原则:Liskov Substitution Principle(LSP) 刚看到这项...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
设计模式6大原则(3):依赖倒置原则
依赖倒置原则 依赖倒置原则:Dependence Inversion Principle(DIP) 这个原则...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
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