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模式
以下是为您整理出来关于模式合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计模式——依赖倒转原则
第五章 依赖倒转原则 依赖倒转原则:A、高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。...
作者:前端之家 时间:2020-04-29
设计模式——里氏代换原则
第六章 里氏代换原则 里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。即,一个...
作者:前端之家 时间:2020-04-29
设计模式:反向控制和依赖注入(Inversion of control and Dependency injection)
When we see around, architectures mainly discuss about loose coupling , scalability ...
作者:前端之家 时间:2020-04-29
单一模式析构问题
class Singleton{ public: ~Singleton(); static Singleton* getInstance...
作者:前端之家 时间:2020-04-29
设计模式原则(1)单一职责原则
定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。(Every object...
作者:前端之家 时间:2020-04-29
设计模式原则(4)依赖倒置原则
依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这...
作者:前端之家 时间:2020-04-29
单一职责(SRP) --- 设计模式原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。 通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来...
作者:前端之家 时间:2020-04-29
Liskov替换原则(LSP)LSPLiskov Substitution Principle(里氏替换原则) --- 设计模式原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项...
作者:前端之家 时间:2020-04-29
依赖倒置原则(DIP)Dependence Inversion Principle --- 设计模式原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该...
作者:前端之家 时间:2020-04-29
第三章 关系模式的规范化设计
3.1 函数依赖 函数依赖:当X的值确定以后,Y的值被唯一的确定。 ...
作者:前端之家 时间:2020-04-29
《敏捷软件开发 原则、模式与时间》读后感 - 敏捷设计原则
SRP: 单一职责 如果有多于一个的原因修改类的实现,则视为违反单一职责规范. 问题是我们怎样...
作者:前端之家 时间:2020-05-13
设计模式之依赖倒转原则
依赖倒转原则即 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象----------即要针对接口编程,不要...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
设计模式原则篇:(1)单一职责原则--Single Responsibility Principle
上篇文章提及到设计模式中应遵循的设计原则,并且列出了设计模式中...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
设计模式原则篇:(2)里氏替换原则--Listkov Substitution Principle
在学习里氏替换原则之前,首先应该理解继承的概念与好处,我们...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
设计模式原则篇(3):依赖倒转原则---Dependence Inversion Principle
依赖倒转原则,听名字感觉就十分的奇怪。“依赖”是什么?...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
.NET领域驱动设计—初尝(一:疑问、模式、原则、工具、过程、框架、实践)
1.1.疑问 1.1.1.UML何用 1.1.2.领域建模 1.2.模式 1.3.原则 1.4.工具 1.5.过程 1.6.框架 1...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
设计模式原则(1):单一职责原则
单一职责原则:一个类,只有一个引起它变化的原因。 为什么需要单一职责原则? 如果一个类...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
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