依赖倒转原则即
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象----------即要针对接口编程,不要对实现编程。
- 应遵循的原则如下: A高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。B抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象
- 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其之类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。
- 子类型必须能够替换掉它们的父类型。
- 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础之上增加新的行为。
依赖倒转原则可以说是面向对象设计的标志,如果编写时考虑得都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了。