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模式
以下是为您整理出来关于模式合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
.NET设计规范——约定、惯用法与模式(第2版·英文版
本书关注直接影响框架可编程能力的设计问题,为框架设计师和广大开发人员设计高质量的软件...
作者:前端之家 时间:2020-02-18
装饰模式中的里氏代换——子类可以代替父类
分析详见:http://lvxingzhelimin.blog.163.com/blog/static/1707165502011101035413741/ ...
作者:前端之家 时间:2020-02-18
观察者模式——依赖倒置
分析详见:http://lvxingzhelimin.blog.163.com/blog/static/1707165502011101655652697/ ...
作者:前端之家 时间:2020-02-18
设计模式6大原则之里氏替换原则
里氏替换原则 定义: 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 通俗点讲,只要父...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式6大原则之依赖倒置原则
依赖倒置原则 定义: a. 高层模块不应该依赖于低层模块。二者都应该依赖于抽象。...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式-OOD的设计原则(1)-"开-闭原则"
这些OOD原则的一个基石就是"开-闭原则"(Open-Closed Principle OCP).这个原则最早...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式-OOD的设计原则(2)-"里氏代换原则"
从上一篇的"开-闭"原则中可以看出,面向对象设计的重要原则是创建抽象化,并且从抽象...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式-OOD的设计原则(3)-"依赖倒转原则"
"开-闭"原则是我们OOD的目标,达到这一目标的主要机制就是"依赖倒转原则"....
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式-OOD的设计原则(4)-"接口隔离原则"
接口隔离原则(ISP):使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好.也就是说,一个类对另外一个...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式-OOD的设计原则(5)-"合成聚合复用原则"
合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联(Association)的特殊种类。聚合表示整...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计模式六大原则(2):里氏代换原则
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则是由麻省理工学院(MIT)...
作者:前端之家 时间:2020-04-19
开闭原则OCP(Open-Close Principle)被称作是OOD的基石,是OOD最重要的原则之一。---- 设计模式之禅读书笔记
开闭原则OCP(Open-Close Principle)被称作是OOD的基石,是OOD最重要的原则之一。 这个原...
作者:前端之家 时间:2020-04-19
正方形不是矩形" << 【OOD设计原则之里氏替换原则(LSP)--- 设计模式之禅读书笔记
【OOD设计原则之里氏替换原则(LSP)】 —— "正方形不是矩形" ...
作者:前端之家 时间:2020-04-19
设计模式学习笔记——单一职责原则
前言: 很久没有写博客了,最近学习了很多东西,没有来得及总结,一直不写博客,慢慢的就有...
作者:前端之家 时间:2020-04-20
设计模式学习笔记——里氏替换原则
里氏替换原则是针对继承的,它为良好的继承定义了一个规范。 从学习面向对象编程开始,就知...
作者:前端之家 时间:2020-04-20
设计模式之单一职责原则学习
单一职责原则:就一个类而言应该仅有一个引起它变化的原因。 比如写一个窗口应用程序。我们...
作者:前端之家 时间:2020-04-20
设计模式之依赖倒转原则学习
可以把电脑理解成大的软件系统,任何部件如cpu、内存、显示器,都可以看成程序里封装的类或...
作者:前端之家 时间:2020-04-20
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