设计模式之依赖倒转原则学习

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了设计模式之依赖倒转原则学习前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

可以把电脑理解成大的软件系统,任何部件如cpu、内存、显示器,都可以看成程序里封装的类或程序集。由于pc易插拔的方式,任何部件都可以很方便的更换,而不影响其他部件。面向对象把这种关系叫做:强内聚,低耦合。pc很好的体现了面向对象的几大原则。如单一原则:内存坏了只需要将内存条换掉,不应该成为更换cpu的理由。各个部件功能独立,有各自的职责,耦合性低。如开放封闭原则:内存不够只要插槽足够就可以添加,硬盘不够可以添加移动硬盘。Pc的接口有限,所以扩展有限。而软件系统不同于pc,只要设计的好,就可以无限制的扩展。

依赖倒转原则:

A:高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖抽象(接口)。

B:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。通俗点说就是:要针对接口编程,而不要针对实现编程。无论主板、内存、cpu都是针对接口设计的,如果针对实现设计,内存条可能就得对应于某种品牌的主板,就会出现换内存同时也得换主板的尴尬。

面向过程开发时,为了使代代码可复用,常常把代码封装成很多函数。这样以后再做其它项目时,调用原来写的函数就可以了。从而实现代码重用。比如我们做的项目中需要访问数据库,会把访问数据库代码封装成函数供以后执行类似功能的程序调用,。这就叫高层模块依赖低层模块。

如果以后需求需要更改,如客户要求访问不同的数据库,希望重用原来的高层模块,但高层模块与访问特定数据库的低层模块是绑定在一起的,没办法复用这些高层模块。拿pc作来说,就比如内存、cpu都是针对主板实现的,主板一旦损坏,就得更换内存、cpu等等。这显然是很不好的实现方式。如果高层和低层都依赖于抽象,也就是说接口或是抽象类,只要接口是稳定的,任何一个更改都不必担心会影响到其他,这时无论高层还是底层模块都可以很容易的复用。

里氏代换:子类必须替换掉它们的父类

通俗的说就是一个软件实体如果适用于其父类的话,那么也一定适用于其子类。且察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说将父类都换成它的子类,程序的行为没有变化。

比如在面向对象设计时,需要设计鸟类和企鹅类。鸟类会飞,企鹅不会飞。虽然在现实世界中,企鹅属于鸟类,但是在面向对象设计中,鸟类不能作为企鹅的父类。因为鸟类都会飞,而企鹅不会飞。只有当子类可以替换掉父类时,软件单位的功能不受影响时,父类才能被复用,子类可以再父类的基础上添加行为。也正是由于子类的可替换性,才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下可以扩展。不然还谈什么扩展开放,修改关闭。再回过头看理解:高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖于抽象就很好理解了。

依赖倒转就是谁也不要依赖谁,一旦接口约定好,大家都可以灵活自如。而收音机就是耦合性太高,只要收音机出现故障,无论是没有声音或是不能调频,都是很难修理的。

依赖倒转可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言写程序不重要,只要编写时是针对接口编程而不是针对细节编程,即程序中的所有依赖关系都是终止于接口或是抽象类,那就是面向对象的设计。

猜你在找的设计模式相关文章